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谈世嘉的屡战屡败屡败屡战

2007-02-06 10:14:34 神评论

作者:乐游员外  独家供稿,转载请注明出处

首先我们回顿一下SEGA历史年表大事记(部分):
  1952年5月,世嘉公司正式在东京注册成立
  1965年世嘉经历了第一次并购,1969年又被母公司出售,直到1984年成为CSK集团下的一员,可以说早年的世嘉就是多灾多难。
  1984年4月大川功就任世嘉总裁一职
  1986年6月世嘉在北美发售Sega Master System主机
  1989年,发售Sega Genesis,我们叫它MD。
  1990年10月世嘉手掌机Game Gear问世
  1992年推出了MD的补充机种——Sega CD
  1995年“土星”问世,我们叫它“SS”
  1997年因《最终幻想VII》与《胜利十一人》发售在PS上的缘故,SS宣布倒闭,同时筹划三年耗资几十亿日元的SS大作《纱木》就这样被扼杀在了摇篮里。
  1998年Dreamcast(DC)发售
  2001年的1月,Dreamcast(DC)被竞争对手SONY开发的游戏主机Playstation 2(PS2)击败,淘汏。Dreamcast(DC)最终只是南柯一梦!
  2001年世嘉的领导人大川功先生去世,享年74岁。
  2002年度实现利润30.5亿日元,终于告别了连续数年的负利润。
  2001年世嘉社长入交昭一郎引咎辞职,原副社长佐藤秀树担任社长

好了。以上那些都成为了历史,现在SEGA不生产主机了,我们来看看它做的游戏。
  电玩发展到现如今的阶段,在SONY的PS3售价超高,市场并未成熟的时段,站据市场主流的依然是SONY于2000年发售的PS2。

世嘉招牌大作越做越烂

如果说到世嘉的招牌大作,我们马上就可以想到《樱花大战》《兽王记》《忍》《梦幻之星》《索尼克》等等等等。那我们来看看它发售在PS2平台上的这几部大作:

《樱花大战V》
  抛去系统,手感和画面不说,我给大家看一段剧情:
  “原本在16世纪纵横日本战国时代的第六天魔王织田信长,原本应该死于本能寺之变的他竟然在在1920年代的美国纽约复活。”搞什么啊?没有剧情也不能这么编吧!我怎么没见《真三国无双》也安排董卓在柬埔寨什么的地方复活?而这款游戏居然还被D版商翻译成了中文版,我玩的很郁闷,可能《樱花大战》的FANS们只对游戏中的男女声优感兴趣而不会考虑游戏的其它因素吧!

《兽王记》
  初次见到这款作品是在十几年前的MD机种上。当时因为条件有限,只有在游戏厅里见别人玩的份。而以PS2为平台上发售的这款游戏也同样被国内的D版商翻译成了中文版。
  起初我还惊叹于游戏中由人变成兽的CG主角全身都全部溃烂,做的何等的逼真!但这款游戏成也CG,败也CG。每一次因为地形的需要,主角都要变身成相应的兽才能前进或是解开迷题。但主角的每一次变身都要看遍CG也就意味着要读一次盘,有的时候一个地方则需要多次变化,如果我的PS2是租来的,我也许会强迫自己玩下去,但我视PS2如亲生儿子一般,还是算了吧!

《男忍》《女忍》
  听说两部作品是换汤不换药的,而后者也被D版商翻译成了中文版(这些D版商贩一定是SEGA的FANS)前作没玩,直接入手后作。但玩了几关我就有些厌烦,画面做的何等粗糙!虽然有一键就可以完成紧急回避,或是冲刺这样的人性化设定存在,但其游戏本身的打击感实在是不强。场景更是千篇一律,有些地方更是一进入就会产生结界,不杀光敌人不可以前进,这样使游戏完全没有自由度可言!如果这两《忍》的运行平台是PS或是SS的话,那也许它们还真的能有自己一席之地。

《索尼克》
  很浪费我们的眼睛,画面过于花哨,但是实际操作不多。和现在的手机游戏比起来还要简单的多,庞大的场景只是短短的几秒钟就全部路过,大大的浪费资源。后来PS2上加的PDA的小游戏也完全是鸡肋。BOSS战的时候操作感觉实在是太差劲。如果10分满分的话,我最多给这款游戏4分,其中画面就占了2分。但它的画面再强,游戏的本质不行也是白搭的。

《梦幻之星》
  此游戏是我所知道最单一的最无聊的一个游戏,不客气的说,还没有扫雷来的热闹。总是那么几个固定的场景,就是难度增大了些。玩的时间长点的话就绝对枯燥了。游戏对团队要求也不是很高,合作上并没有什么乐趣。用网络玩和自己玩感觉没什么不同。想想现在RPG神作之多的现在这个时代,一款这样的游戏又拿什么生存呢?又怎么称的上是大作?

有心栽花花不开,无心插柳柳成阴

PS2机能相当强大,无聊的游戏自然满足不了玩家的需求。市场竞争如些的激烈,众口难调,世嘉的招牌作品虽然都不能尽如人意,但它们推出的几款新作却让玩家眼前一亮!

《龙如》(又一名叫《龙一样的男人》)
  游戏的故事背景是以日本黑道为题材的动作冒险游戏,由SEGA名制作人名越稔洋领军,费时3年开发制作的原创新作。游戏请到名作家驰星周(笔名,取自香港知名演员周星驰)担任剧本监修,并由渡哲也、藤原喜明与三原润子等经常于警匪片中演出的老牌演员,以及当红配音员优渡哲也、三原じゅん子、藤原喜明、ケイ・グラント等担任配音,制作阵容相当强大。

SEGA迷惘的明天

96年,《胜利十一人》以拉朽摧枯之势横扫全球足球类游戏,甚至有相当一部分玩家因为它而成为了球迷。之后,《胜利十一人》的每一部作品都销售的如火如茶,而同是大游戏开发厂的SEGA只能看着别人把钱赚走。

97年《最终幻想VII》登陆PS而直接导致了其竞争对手世嘉开发的主机SS的灭亡。直到今天当我们把《最终幻想12》中那个全球最BT的隐藏BOSS—5000W推倒的一刻,心中狂呼“完美单周目”。时间过去了整整十年,而《最终幻想》系列也更新到了现在的12代,在这期间世嘉都做过什么?招牌作品全都不尽人意,其它的二流游戏更是难上大雅之堂。杀出重围的只有一款《龙如》罢了,这难道是世嘉的新希望?《龙如》固然好玩,但同类游戏实在是太多,玩家都挑花了眼,更何况前有《鬼泣》已经拥有了相当稳定的FANS而后起之秀《浪客剑心 明治剑客浪漫潭 炎上京都轮回》(好长的名字)在操作上又是那样十分的出色,《龙如》也许在ACT上有自己的一席之地不难,但能否有更大的作为那就是未知数了。

单机失意,意图从网络挽回败局?

去年的《梦幻之星OL》在中国上市,但却在很短的时间内关服,倒闭。不知道是PC玩家不接受这种纯日式的游戏还是代理商运营不善,它失败的很彻底!现在SEGA又推出了一款《彩虹骑士》格斗网游,这款游戏十分的另类,它的类型是网络格斗。但是它又被赋予了RPG的内涵,但现在的PC GAME玩家又有几个是从小玩着日本游戏长大的呢?能否接受它?我们先看下它一共可以选择的几种游戏模式。
  对战模式:最多可以同时六人进行竞技。
  实战练习(打怪模式):其实就是练习的模式,初心者之森。
  怪物远征队:这个模式比较的吸引人,类似RPG模式,在这个模式中玩家可以挑战各种BOSS。
  转职模式:玩家要通过各种迷你游戏来进行转职,从而学到新的技能。
  任务模式:这个就不多说了,根据剧情来完成打倒最后的魔王。
  再看下它的魔法介绍:“天降甘霖:无数花瓣在空中飞舞,所有队员都能得到一定生命值补充。关键时刻,可以使己方保持不败。
  操作方法:按住“z键”,直到蓝色能量槽达到第三格,松开“z键”即可释放。” 操作也继承了部分日式游戏的手感,相比其它的网络还是有相当的难度,这样玩家在取胜时会有一种成就感。

休闲网游的**,世嘉将带给网游的冲击!
  这款网游最大的特点就是支持手柄!的确,电脑并不是为游戏而设计的。用键盘玩游戏归根到底都并不专业,而《彩虹骑士》却人性化的支持手柄!这样大大减少了操作上的难度,从而也大大提高了游戏对战时的手感。也许这将是格斗网游甚至是所有网游操作系统的一次**的开始!因为它的画面是日式RPG中传统的风格,并采用横版模式,再配合着手柄玩起来真的是别有一番风味。个人认为这样的操作系统相当适合上了一天课的学生以及工作了一整天下班回家的男性白领,特别是从小玩日本游戏长大的玩家,因为用手柄同时多人对战的话,这种手感真的很爽。但同样,这样繁琐的操作也肯定会导致一些不喜欢用手柄的玩家望而却步。
  SEGA推出的这样一款另类的格斗网游在竞争更加激烈、残酷的网游市场,有能力拥己的一席之地吗?
  


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