发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌
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2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。
“亿元大礼包”显露《征途》今年主线
2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。
当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。
而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。
“不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”
除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。
之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。
“工资”上涨,“上帝”喜迎春节
《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。
进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。

《征途》“世外桃源”里的误闯温泉
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春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。
回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。
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