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前段时间,征途(专区 搜狗 征途说吧)公司开放了《征途》的第二款资料片《世外桃源》,作为一款2006年备受瞩目的游戏,《征途》本次的资料片也引起了很多玩家的关注,不过本次资料片的内容和大部分游戏开放新地图新装备等方式不同,更加注重于游戏娱乐性方面的拓展,于是记者专程联系了征途公司,就资料片发布后的反应进行了采访。
记者:本次《世外桃源》的测试(网游测试时间表 免费网游 搜狗)版本已经放出去一段时间了,玩家的反应如何,对此版本的评价是怎么样的?
征途:从我们了解到的情况看,玩家普遍认为新资料片给他们带来了耳目一新、前所未有的体验。玩家普遍反映,他们很喜欢《世外桃源》这部资料片。
记者:在本次资料片推出的几个项目中,如房屋,温泉、宠物等方面,目前玩家评价最好的是哪个方面?征途是否有继续加强这一方面的计划?
征途:从我们了解的情况看,玩家对新增加的功能都比较喜欢。举个例子,一些男性玩家,特别是现在的时尚年轻人,对房屋系统特别感兴趣;很多女性玩家,对养宠物的兴致很高,当然,温泉里面发生的一些稀奇古怪、诙谐搞笑的也受到了许多玩家的喜欢。所以玩家对世外桃源的主要功能评价普遍还是很高的。
当然,我们也不会满足现在这样的设置,在房屋系统、温泉系统、自行车越野赛等系统上还会不断完善,我们的目的是,既然是休闲元素,就要玩家体验最健康、最有趣、最轻松的休闲游戏。
记者:本次《世外桃源》开放的诸多功能,对于玩家提升装备或者技能方面,似乎并没有什么帮助,这和一般情况下资料片的内容并不大相似,征途方面是如何考虑的?
征途:首先说一下这个资料片,我们追求的是休闲、绿色的风格,玩家在游戏里面有一个很好的休息环境,在紧张的游戏之余能够得到缓解。
技能方面,我们没有开放新的技能系统。但对提升装备还是有帮助的。比如,房屋系统中,2级以上的房子每天都可以领取一次BUFF,随着房屋等级的提升,所领取的BUFF效果会相应提高;再比如,在世外桃源中,我们开放了坐骑训练系统,可以通过训练在一段时间内提高坐骑的训练速度,还有几率出现圣光效果。这些对提升装备都是很有效的。
记者:本次资料片的推出,是否会加大付费玩家和免费玩家之间实力的差距,导致游戏中的不平衡呢?
征途:不会。《世外桃源》对每一个玩家都是自由开放的,无论是付费的还是不付费的玩家都可以通过更为休闲轻松的方式获得升级经验和更多的游戏体验,这不会导致游戏中的不平衡。
记者:这次有了《世外桃源》这个资料片版本的更新,那是否可以透露征途在后续版本中更新的计划?下个资料片的主题以及更新时间是怎么样的呢?
征途:我们有一个5年的研发计划,每三个月或者四个月将推出一部新资料片。11月上旬第一部资料片《跨服远征》后,1月上旬我们又推出了第二部资料片《世外桃源》,我们按照原定的计划,保证玩家在每个季度都有新的功能可以体验。
记者:伴随着本次资料片的更新以及史总在年会上宣布不好玩赔人民币的措施,您认为对于征途来说意味着什么?
征途:首先,意味着我们对自己产品有足够的信心。经过近一年的市场检验,征途绝对是目前市场上最好玩的游戏之一。其次,意味着我们对产品永远不满足,还将对产品进行精雕细琢。玩家认为不好玩我们就赔钱,这对于我们来说,是个促进和帮助,可以让我们时刻发现游戏的不足,不断满足玩家的需求,这样,我们才能时刻保持对游戏的自信。
记者:史总在年会上称,2D游戏在3年内还是最佳选择,那么征途目前的运营成绩如何?下阶段的目标又是什么呢?
征途:〈征途〉同时在线人数在2006年12月23日已突破75万大关,在第三届年会上我们获得了包括“2006年度中国十佳游戏开发商“、”2006年度中国十佳游戏运营商 ”在内的七项大奖。
在“2006年度中国游戏产业高峰论坛“上新闻出版总署领导寇晓伟曾这样评价征途:“征途是中国网络游戏市场上的一匹黑马,今年CHINAJOY上史总一句话对游戏产品特性的概括让我茅塞顿开,他说游戏一定要提高他的增值服务。这之前没有特别明确的说法,我觉得这个恰恰点到游戏未来发展本质性的东西,你一定要不断满足市场和消费者的需求,我认为这是网络游戏区别于传统娱乐的最大的优势,电影电视都做不到,只有游戏。从这个角度看就可以理解为什么征途现在能够有这样一个好的发展势头。”
虽然征途现在取得了不错的运营成绩,但是我们还不满足,下阶段,我们将会更加努力,除了对〈征途〉游戏本身进一步加强和完善外还将保证三到四个月推出新资料片的计划,另外,我们的第二款大型角色扮演类网络游戏产品也正在紧锣密鼓地研发制作之中,相信不久将与广大玩家见面。
【编辑:七月流火】
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