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《布鲁布鲁卡卡》自主运营任重道远

2007-01-24 14:33:14 神评论

《布鲁布鲁卡卡》集万千宠爱于一身,最终花落道道通。这一结局多少有些让人意外。究其内部原因,却也倍感惊喜。

一款经典游戏的市场运营,不仅要求开发商具有远见卓识,运营商具备强大的硬件基础;更需要运营商与开发商之间密切配合,共谋大计。总的来说,开发商和运营商之间的亲密合作是不可或缺的。成功自主研发了3D休闲网游《布鲁布鲁卡卡》的亿噢公司不愿轻易将运营权交付他人,这其中除了包含游戏本身所具备的种种优势因素以外,也有对游戏以及玩家负责的考虑蕴涵其中。

纵观国内游戏运营案例,大多代理游戏的开发和运营之间总是或多或少的存在矛盾。以某韩国早期网游为例,武汉一网游公司宣布关闭游戏服务器,起因就是由于代理商与韩方沟通不利,游戏在中国的运营工作长期得不到韩方的技术支持,游戏后续版本的更新更是无从谈起,导致游戏服务器成半瘫痪状态。从而使其成为我国第一例官方承认运营失败的游戏案例。这也给中国游戏界敲响了警钟。《布鲁布鲁卡卡》作为我国首款自主研发的3D休闲网游,亿噢公司与其轻易的将心血交付一个不十分熟悉的代理商进行运营,当然没有托付给同为惠讯旗下的道道通公司来的可靠。

我国网络游戏产业已然由代理阶段走向原创阶段。曾经的经验证明,开发商和运营商之间的矛盾冲突将直接影响到游戏的生命力。没有任何一个开发商愿意自己的心血死于与运营商的纠纷之中,没有任何一个玩家乐于见到自己喜爱的游戏无疾而终,同样的,也没有任何一个运营商愿意自己手中曾经的摇钱树变成没有生命的计算机数据。但思想的差异性还是存在的,不同公司对于一款产品的实际操作方式各不相同,面对游戏运作过程中出现的实际问题,解决上也就会存在不同困难。与其和命运赌博,不如选择自己挑战命运!基于上述思考,亿噢公司最终决定放弃声名显赫的老牌游戏公司,而选择了与自家同样具有坚实技术基础的道道通网络科技有限公司一起,对《布鲁布鲁卡卡》进行联合自主运营。

有资料称:“网络游戏属于战略性娱乐文化产业,核心技术开发和运营模式转变是中国网络游戏产业发展的关键。”亿噢及道道通公司理智而又坚定的迈出了自主开发运营的第一步,我们仅在此祝愿他们,一路走好!希望他们能够为中国网络休闲游戏的成功运作开创出一条全新的道路。

 


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