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华丽的街机格斗网游《彩虹骑士》评测

2007-01-22 15:01:43 神评论

17173测试(网游测试时间表 免费网游 搜狗)员/逆心
  
  【游戏信息】
  游戏名称:嘉游——彩虹骑士
  游戏类型:2D格斗休闲类
  运营公司:SEGA
  运营状态:公测
  官方网站:http://gc.segame.com/index.shtml
  
  测试机配置
  
CPU:AMD2800+
  内存:512MB
  显卡:GF6600(256显存)
  操作系统:windowsXP

游戏简介
  
  
SEGA,中文名世嘉,很多人都对这个游戏研发公司很熟悉了!作为一个老牌的游戏研发公司,伴随了很多人几乎整个童年的快乐时光。
  
  《彩虹骑士》是世嘉的又一款休闲类网络游戏,之前曾经有一款《碰碰冰》,《彩虹骑士》的画面风格以Q版为主,画面制作和技能释放都十分的绚丽,然而最主要的还是游戏中所散发出来的内涵,游戏将我们所熟知的单机元素和休闲网络游戏元素完美的结合到一起,使我们不但可以体验到休闲游戏的快乐,也可以再一次回味曾经单机游戏的经典。

游戏画面与音效
  

  游戏画面整体给人的感觉就是Q版卡通,色彩鲜艳而动感十足。《魂斗罗》《超级玛莉》这些经典的横版游戏说起来不知道的玩家还真没有几个,这些几乎伴随我们整个童年的游戏,在现在看来还是那么的经典,横版的游戏方式加上我们几乎遗忘的单机游戏元素,《彩虹骑士》将使我们重温往日的快乐时光。只不过通过发展到今天的技术的渲染,画面更加细腻,人物更加可爱了!
  
  游戏音乐的节奏感很强,除了有休闲游戏所特有的轻松愉悦之外,还能让人战意十足,大有天下唯我独尊之势。除了根据角色打斗的配音,在你胜利的时候角色还会发出胜利的欢呼,使游戏中的角色真正的和玩家之间产生互动。
  
  游戏职业与操作
  

  虽然是一款休闲类网络游戏,但是在游戏中还是添加了MMORPG游戏的元素在其中,游戏可以选择剑士,弓箭手和魔法师,枪兵,石弓手,炼金术师,只不过后3个职业是由前3个职业转职而成,在游戏初期系统有一个颇为人性化的新手帮助,玩家可以通过系统的帮助系统来熟悉操作键位以及战斗技巧,游戏操作并不是很难,这一点很符合休闲游戏的设定理念。游戏中用四个方向键控制角色的行走,双击左或右控制键可以跑步,Z键攻击和聚集能量,X键为道具功能键或者切换黑白技能魔法,C键使用道具,键位设置都比较集中,比较符合玩家的键盘操作习惯。
  
  最主要的是在游戏中要通过各种不同的组合来释放技能,这个时候玩《KOF》的玩家就比较得势了,在游戏中经常要进行双击方向键+攻击键,或者蓄气进行攻击的招数,实在是和《KOF》如出一辙,只是在表现形式上不同而已,要想真正的掌握,对很多玩家来说都不是很简单的事情,特别是在不同的情况下,该使用什么样的技能和如何躲避等等,实在是很需要玩家自己的随机应变能力和战术意识。
  
  游戏基本系统
  
  
游戏中的聊天,好友和公会等互动系统和大多数的游戏没有什么不同,事实上这些系统无论设置还是功能几乎所有游戏都是一样的,所差的也只是细节的不同。
  
  而游戏被称为单机元素和休闲网络游戏元素结合的原因就在于它的游戏方式,这同时也是它的最大亮点之处,游戏中设计了3种模式,对战模式,剧情闯关和怪物远征队,对战模式是目前几乎所有休闲游戏所拥有的功能设置,即玩家之间的对战,剧情闯关看起来就好象很久以前朋友之间一起玩街机的感觉,大家一起清除怪物直到最后一个BOSS,然而在这款游戏中这种方式得到了更为人性化的延伸,再此模式下的怪物等级难度会根据玩家的等级而调整,可以这样说,如果要想依靠一个人闯关几乎是不可能的事情,只有通过大家同心协力才可以很容易的出关。而怪物远征队的自由度就更大了,在这种模式下,玩家可以自由调整怪物的难度,怪物的顺序等等,也就是说玩家可以根据自己的意愿,来设计一部属于自己个人的黑白游戏机。
  
  在这几种模式中,每个玩家都有三条生命,在游戏的过程中会随机出现道具和金币,对玩家练级将会起到很大的助力,而如果在战斗中死亡的话,金币和道具也是会掉出来的,如果捡到一个相对来说很有用的道具,那么如何保住它就要看各位的水平了!
  
  而且游戏中还有任务的设置,游戏的奖励一般来说都比较的丰厚,一般来说也比较简单,一般都是要求玩家连胜几局或者在哪一局获得胜利就算完成任务。虽然没有其独特的作用,但是能快速获得丰厚的道具物品还是很不错的!
  
  游戏运营预测以及感想
  

  从游戏中的道具可以知道,游戏将采用休闲游戏所惯有的收费方式,也就是道具收费。游戏中的道具种类繁多,而且游戏中支持实时显示道具换装,帅气绚丽的外表相信是很多人都无法抗拒的,装备最主要的作用就是装备属性加成,游戏中的金币获得过程时间长,所以真正快速的获得方式还是增值服务,相信游戏中升级慢以及金币掉落率低的用意也就在此。
  
  虽然笔者不赞成此类游戏装备道具和游戏平衡性挂钩,但是就像前几天《征途》老总史玉柱在游戏年会说的,有钱的始终是有钱的,无论游戏平衡与否,玩家都可以利用游戏外交易来增强自己的实力,与其这样还不如自己来做。真正想想他说的也没错,所谓的游戏平衡性,其实在很久以前就被名存实亡了。这样想来,其实也没有什么,区别的只是研发商开发游戏的初衷是服务哪个群体。游戏真正的作用一直都只是强调娱乐,并没有什么绝对平衡与公平,只是相对而言。
  

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