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水浒Q传PK规则三大焦点 玩家激烈辩论

2007-01-20 11:57:23 神评论

为了打造Q版回合网游的全新PK模式,筑就被玩家共同认可的完美PK规则,《水浒Q传》于1月16日正式对外公开了即将上线的PK系统研发策划方案,并向全国Q版回合玩家发出召集令,邀请大家一起来出谋划策,为PK规则提出修改建议和完善方案!

据金山相关负责人称:“新系统上线之前对外公开,并由玩家来完善,在网游行业实属首例。在活动中表现突出的玩家将有可能获得万元笔记本电脑,甚至有机会加入金山或者火石,成为真正的游戏策划人”。

  活动开始短短两日,官方收到玩家意见书600多封,纵观所有玩家的来稿和发帖,PK规则中有三部分内容成为玩家争论的焦点,大家针对这三方面内容展开激烈的争论,并不断有更多的玩家加入,一场百万玩家的大辩论即将来临!

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焦点一:是否开放强行PK系统?

强行PK,简称强P,顾名思义是指一方不用征得对方允许同意,就可以向对方实施PK动作的行为。《水浒Q传》是否开放强行PK,正反双方各执一词,各有道理,至今胜负未分。

支持者称,“几乎所有回合制游戏都有强P功能,没有强P的游戏对高级玩家来说是个恶梦,玩那么高级有什么意思?我相信出了强P才会有更多人去练级,冲高级号,才有继续游戏的动力!”

反对者反驳到:“水浒不是武侠类游戏,不存在快意江湖恩仇之类的说法.开强P只为了满足部分玩家的爱好,不是所有人都喜欢.特别对于一个Q版回合游戏来说,MM玩家比较多,大多爱好和平.强制PK本来就另人不快,希望官方慎思!”

还有很多玩家提出了很多折中的办法,希望能两者兼顾,例如在游戏地图中设置和平地图和强P地图;玩家PK按钮设为自愿PK和强制PK两种;同时应该对低级新手和正在做任务的玩家进行保护!

焦点二:是否对PK中的败者进行惩罚,并如何惩罚?

俗话说“胜者为王、败者为寇”,在PK的过程中如果失败,是否应该收到失败的惩罚,如果有惩罚措施,那惩罚的尺度又应该如何把握!这是玩家们争论最集中,辩论最激烈的话题,而PK惩罚对于所有网络游戏来说,都是足以影响在线人数的关键问题!

爱好和平的某位陈姓玩家如是说“惩罚感觉就没什么意思了,PK无非是为了大家高兴,切磋切磋的。要是来了什么惩罚会让好多玩家因为畏惧PK惩罚而不参加。相反的可以给一些赢的玩家一些相应的奖励,比如是PK场数最多的,PK赢的比例最高的等等。”

而充满斗志的“水浒战神528”则强烈支持PK失败既掉装备又掉钱,称“只有这样,才能充分调动大家PK的乐趣,才能真正体现《水浒传》中成王败寇的原著风格,而且还能激发失败的玩家重新振作,继续战斗”

绝大多数的玩家还是表态希望要对PK败者进行惩罚,但是强烈建议惩罚的内容最好不要涉及装备和钱庄的存款!“身上携带的金钱和经验各减少10%,可以考虑人品的损失”“装备和钱庄存款都是玩家辛苦得到的财产,如果PK失败就丢掉了,实在让人难以接受”

焦点三:如何判定PK的胜负?

Q版回合制PK区别于即时战斗最大的特点就是,更加具有智慧性、策略性、耐久力和团队配合。Q版回合PK玩家不仅需要考虑职业选择和技能的释放,还要更多的思考宠物的搭配、出手的顺序以及预先猜测对手的下一步策略。

针对PK的胜负判定,绝大多数的玩家意见比较一致:人物和宠物生命为0,即可告负!这也是最简单最直接的方式。由于Q版回合PK更讲究策略,所以最后时刻力挽狂澜,转败为胜的案例屡见不鲜,同时经常出现大战数个小时仍然未分胜负的情况,对于是否应该限制战斗回合数,如果限制,怎样根据现场战况判定胜负,大家发表了各自的意见!

支持“血战到底”的玩家表示:“既然是PK就一定要分出胜负,如果简单的限制回合数结束比赛,就会让很多战斗失去最后翻盘的戏剧性和趣味性,比赛的双方也都会互相不服,相当不爽!”

其他玩家则希望设定战斗回合数,至于到达回合数但仍未分胜负时如何判定,大家想法各异:“总等级较低的一方获胜”、“最后战立的队员较多的一方获胜”“现场总血量较多的一方获胜”还有人提出黄金一击的概念,“战斗的最后一回合倒下人少的一方获胜”……

以上三大焦点的争论,截至发稿之时仍在继续,除此之外,PK专用地图、朋友之间是否可以PK等问题也在玩家中激烈讨论着,官方表示,意见征集活动结束后将针对集中的问题进行投票调查,按照大众意见决定最终方案。希望大家能踊跃参加,真正打造取自玩家,用于玩家的完美PK规则!

附:《水浒Q传》八大最美风景


汴京城

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