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网络游戏啊,能不能这么运营?

2007-01-11 09:25:02 神评论

作者:loyia007

自中国有网络游戏以来,先是卖点卡,后来出现了免费卖道具型的方式,现在是两种形式并存,不论什么形式,游戏商是为赚钱,玩家是为了找到快乐.

而事实呢,游戏商不择手段赚钱,玩家不择手段用外挂,游戏没什么快乐而言,难道就不有更双赢的局面吗?

我想是有的,就是这样----

一,游戏玩家上游戏后,从1级--20级,每天只要上游戏中1小时不用打怪就能获得升级,每天每小时10级,每天升级后就不的升级,其他时间可以在线活动或打怪,但是打怪只能获得道具物品,不获得经验;在线3小时后,打怪也不能获得任何物品.

二,玩家从20级以后开始收费,20--30级 ,每天每小时升3级,30--50级每天每小时升1级,50---70级每天每小时升0.5级.........依次类推........

三,玩家升级后的其他时间干什么呢,打打物品,做做任务,最好是集体活动---如攻占,国战,或是象剑侠2的藏剑,这个形式的活动就很好.

四,我之所以这么想,是为了,游戏商,和玩家不要浪费资源(挂机也是要电费的啊,外挂也是要钱的啊.游戏商开更多的服务器也是要钱的啊..........),这样更多的玩家不是为了升级而升级,在基本同一级别位有相应的活动,而装备的升级也是容易的,这不能成为又一个误区和陷阱,人们到了封级的时候,大家装备基本都极品了,只是属性由于机遇的不同而不同而已.在线的人多了,大家交流多了,不是机器在玩游戏,玩家才有真真正正的快乐.

五,花适当的 钱找来快乐,大家也不用很累,何乐而不为呢.我觉得这种方式是有前途的.

如果您有何高见,欢迎发表您的看法。


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