《推推侠》能否成就中国网游精品
近日盛大推出四款休闲网游,显示出了强烈的再战休闲游戏市场的决心。虽然业界评论盛大在引领“网游复古风潮”,而笔者却不以为然。“网游复古”的概念早已被《QQ堂》《跑跑卡丁车》等游戏使用,连《征途》也在画面上复古了一把。盛大主张创新,再使用“复古”概念绝不是盛大的真意。
盛大在经过几次原创游戏的探索之后,累积了足够多的经验,再加上多年的代理运营国外游戏的经验,研发适应中国市场的产品应该已可信手拈来。此四款休闲网游都是盛大自主研发。大胆的猜测一下,这四款游戏应该只是盛大原创游戏**的先锋队而已,更多盛大自主研发的优秀游戏将接踵而至。条件就是,这四款游戏取得不错的市场成绩。
如果说盛大在这四款中最投入研发的一款,笔者认为是《推推侠》。对于一款休闲游戏用了两年时间研发,可见其严谨程度。据说,还请来了某日本知名游戏制作人出谋划策,引入了日本单机游戏的表现手法,令游戏性大大提升。从官网公布的影子系统和蓄力攻击设定,想必这就是外来和尚的指点吧。不仅如此,《推推侠》的游戏方式似乎也是脱胎于日本某著名公司的街机游戏《奇迹三合一》,莫非此日本知名游戏制作人就是来自这家公司?看来此次盛大在游戏性上下了不小的功夫。
作为一款网络游戏,仅仅有日本风格的游戏性是远远不够的,盛大又适时的吸取了韩国网游的优点。玩家已经适应了韩国网游中的现有的互动体系,公会、家族、结婚、群聊、小喇叭应该都会出现在《推推侠》中。不过对外宣称的副本模式,可能才是休闲网游互动的最高体现。来源于大型网络游戏的“副本模式”,依靠其出色的互动性,完整的故事性和出色的物品回报率,令玩家对此流连忘返。《推推侠》开创了休闲游戏使用副本模式的先河,不仅使得休闲游戏的游戏性产生质的飞跃,同时也在互动性上,把传统的韩式网游抛在了脑后。
“整合就是创新”,陈天桥把这个理论也用在网络游戏的开发上了。盛大坚持不懈地画着鸡蛋,鸡蛋多了,“蒙娜丽莎”还会远吗?结合了日本单机游戏和韩国网络游戏优点的《推推侠》,能否闯出一条中国原创网游自己的道路?盛大的自主研发之路还很长,《推推侠》能够成为推动盛大前进的动力?乃至,给中国的原创游戏指出发展的方向?让我们对盛大,对《推推侠》拭目以待!
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