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门户网站实行免费 能否创造网游神话

2006-12-22 15:59:00 神评论

一年前,盛大突然宣布旗下多款游戏免费运营,网游新运营模式**从此拉开序幕;一年后,作为三大门户网站之一的sohu,在日前新产品《刀剑·英雄》的上市发布会上,宣布了该款游戏将实行永久免费,拉开了门户网站向免费游戏进军的号角。此举不仅令sohu走在了其他两大门户网站之前,在免费游戏渐成主流的今天,无疑增加了这款游戏成功的砝码。

成功关键之一:免费

纵观06年的网络游戏市场,免费游戏的迅速崛起让收费游戏的阵营逐渐缩小。目前正在研发的游戏中,99%的游戏专门针对免费模式,就连坚守国内收费阵营的网易丁磊,在面对《大唐豪侠》收费后的冷淡市场时,也不得不宣布将改走免费路线。可以说,在这个时候sohu宣布《刀剑·英雄》免费,符合了时下的市场潮流。

  不过,据业内人士指出,过多的游戏产品采用免费模式,零门槛的设计,造成了游戏用户的过度分流,玩家忠诚度正在极具下降,而部分免费厂商“名为免费,实则敛财”的方式,让免费游戏的前景不容乐观。如何解决不同投入玩家间的平衡以及运营商收入与玩家投入的平衡问题,将是这款游戏能否成功的关键。

成功关键之二:格斗

免费游戏之所以让人又爱又恨,一方面在于其零门槛的设计,让任何一位玩家都可以进行游戏体验,而不必支付“进入费”;另一方面由于玩家在游戏中的投入差距,造成了游戏最终成为有钱人的天下,大量低投入玩家的流失。而《刀剑·英雄》这款游戏继承了刀剑系列的一贯特色,通过对于格斗熟练的掌握,抵消了玩家间装备属性的差距,一个低投入的玩家,完全可以凭借优秀的格斗技巧击败高投入玩家,解决了不同投入玩家间的平衡问题。

据记者了解,国内一款以突出格斗所带来的超爽体验的网络游戏,目前在线人数已经突破几十万,而格斗内容只占其中一小部分。作为延续了刀剑系列格斗内容的大作,这款游戏的市场前景不容忽视。

成功关键之三:可赚钱

一直以来,网络游戏都只被认为是一种单向消费品,玩家在投入人民币后只能获得娱乐消遣的体验。而随着免费游戏的流行,运营商正在通过向玩家反馈游戏币或者虚拟道具的方式来增加本身产品的黏着度,网络游戏运营模式正在进入一个双向互动的阶段。

《刀剑·英雄》这款产品同样采用了这种互动机制,玩家通过在游戏内参与群体PVP、带领新人和装备锻造等途径来赚取人民币,而由运营商重金打造的稳定的经济系统,保证了玩家利益持续不贬值。

识时务者为俊杰,《刀剑·英雄》顺应网游行业的发展和玩家的需求率先改变,为门户网站的长足发展提供了新的可能。而神话能否被缔造,我们将拭目以待。


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