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EpicGamesChina携unreal引擎公开亮相

2006-12-18 11:10:02 神评论

2月11日,GA游戏教育基地的大讲堂活动为观众带来了一场高端游戏引擎技术与次世代游戏美术的精彩讲座。会上不但有业内资深专家与观众交流最新的游戏美术技术,同时还让观众有机会接触世界一流的游戏引擎产品,揭开引擎的奥秘。

在初入行业的新人或者游戏爱好者中,了解3D制作软件的人有很多,但了解游戏引擎的人却很少。作为开发游戏的核心工具——游戏引擎,一般个人用户也很少有机会能接触到。在游戏制作的过程中,引擎的功能简单来说就是把利用三维软件制作的游戏场景、角色合成可以动起来的游戏,属于游戏开发工具。美术师可以在引擎里直接看到游戏的画面效果、关卡设计师可以利用引擎来制作游戏关卡、程序则可以在引擎中实现各种特效、AI。一款优秀的游戏引擎会让开发团队的工作事半功倍。

Epic Games是全球最顶级的游戏开发商和引擎研发商,代表作品包括XBOX360上席卷全球的游戏Gears of War(战争机器),明年即将问世的Unreal Tournament2007(虚幻竞技场2007),除游戏外,他们的另一款核心产品Unreal Engine几乎成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal Engine以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,它在全球的大客户包括微软、索尼、EA、THQ、育碧等,目前亚洲使用该引擎的游戏公司有NCsoft、网龙、Webzen等。

Unreal Engine在国内被称作“虚幻引擎”,Epic Games于2006年下半年宣布进入中国,其中国分公司Epic Games China(EGC)英佩数码科技有限公司设立在上海。12月13日,EGC副总裁刁劲翀先生应邀来到上海GA游戏教育基地,通过GA大讲堂活动中向游戏开发人员及游戏开发的初学者们展示了EPIC这款优秀引擎产品。

在这次讲座上,Unreal Engine充分展示了它在动画、特效、实时演算方面的强大功能,刁劲翀表示,Unreal Engine不仅运用在游戏开发行业,在虚拟现实、电影特效等领域也有广泛的应用前景。目前EGC也在寻求与GA游戏教育基地的合作,把游戏引擎的教学进入课堂,让更多人有机会掌握Unreal Engine的使用技术。

除了引擎方面的技术展示以外,前育碧软件的资深场景美术师廖俊豪也来到本次大讲堂活动,向观众介绍了次世代游戏的主流开发技术,技术前景,并展示了运用Normal Map等技术制作的游戏角色和场景,让观众更加直观的看到画面效果。廖俊豪鼓励正待进入游戏业的新人,给自己一个高标准的定位,向高级美术的方向努力,高端的游戏美术人才是游戏行业永远需要的。

上海GA游戏教育在游戏开发人才培训领域一直稳扎稳打地发展,不一味追求招生数量和规模,而是把教学质量及课程、讲师的专业度放在第一位。在保证生源质量和教学质量的同时,积极拓展与国内国际一流游戏公司的合作,把新技术引进课程,把一线专家请入课堂,将一批批游戏开发的新鲜血液输入游戏行业,与中国游戏行业共同成长。


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