游戏项目管理讲座——在线语音课程
2006年12月6号……
晚18点30分,准备好的TS(Team Speak)服务器,因登陆线程过多被挤爆……
随即,备用服务器启动……
十分钟后,备用服务器在线人数达到四十余人……
预定于21点30分的在线语音课程尚未开始,备用服务器满员,直接导致在线课程的主讲人员,无法登陆到TS服务器……
据不完全统计,当天登陆到TS服务器的ID近四百人,而因为服务器承载量不足,导致一直排队及被挤下线的人数,则无法统计……
如此火爆的场面,并非出现在哪款游戏的公测,又或者哪位知名娱乐人物的在线访谈,而是出现在一次关于“游戏项目管理”的在线语音课程即将开始之前。
据策划这次课程的张荣辉介绍,此次课程只是今后一系列与游戏制作和运营有关的在线语音课程的一部分,第一次尝试就遭遇如此火爆的支持,是计划前完全没有预料到的。
而之所以会策划这样的一次课程,目的则是为了促进游戏制作产业间形成相互交流的氛围,同时给有兴趣交流游戏研发心得的从业人员,提供一个更有效的交流平台。
因此这次的课程,只是一系列语音课程的开始。
在线语音课程在策划阶段,就得到了国内最大的游戏制作网站Gameres站长林德辉的支持,并且通过Gameres做了一些面向业内的宣传,而此次火爆的讲座现场,显然与这些宣传有千丝万缕的联系。
当天的课程由刚出版了游戏制作基础教材《游戏设计概论》一书的潜龙主讲,持续时间约为一个半小时。
课程通过翔实的案例,将一个游戏研发项目中所涉及到的重点内容,进行了分解,并着重就里程碑、项目可控性、WBS(工作分解结构)和技术基准线(Baseline)等内容进行了讲述,并在课程结束后,集中回答了听众提出的一些问题。
良好的开端等于成功的一半,让我们共同期待更多此类课程的出现,同时也期待后续更精彩的语音课程。
以下为此次在线课程主办者的相关信息:
主题制作:Spy(张荣辉)
有七年从业经验,单机时代就加入了著名的金点工作室,曾参与国内第一款图形网络游戏《笑傲江湖》的开发工作,其后在美术、程序、策划等游戏职能部门均有过工作及协调经验,并拥有多年游戏制作人、项目主管的经历。
语音授讲:潜龙(林宾华)
入行五年,有丰富教育教学经验和学术成就,06年担任北航05级游戏专业硕士班讲师,现已出版面向游戏从业新人著作《游戏设计概论》一书。
同时此次课程得到了下列团体和个人的极大支持:
Gameres项目管理群
中国游戏产业群
愚者
Sea_Bug
Lee
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