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策划人谈世界观!游戏中最需要的精神

2006-12-08 09:25:10 神评论

文:白骨  作者博客

世界观究竟是什么?

传统意义上讲世界观是人们对生活于其中的整个世界以及人和外在世界之间的关系的根本观点、根本看法。它是在社会实践的基础上产生和逐渐形成的。而我个人觉的在游戏中不能以这样的定义来定义世界观,游戏中的世界观应该是构成这个世界的所有要素。那么所有要素的定义是什么?如此多的名著、故事作品算不算一个世界观?

我认为游戏的世界观的定义应该是在某一个游戏时间段中构成这个世界的一切要素,这才能被称为世界观。应该是由X Y Z 3条轴所组成[X=世界的长度(发生的事件) Y=世界的宽度(每一个地点) Z=时间的流逝(时间轴)],而一般的小说只是由X 和Z两条组成的。那么如果要架设世界观,应该以怎么样的形式来建设呢?另一篇帖子中的朋友认为过去的重量级作品可以成为一部游戏的世界观,我认为这是不对的,小说作品只是某个时间段中构成世界的一条线而已,是世界观的一部分,但并不能成为完整的世界观。其实很多例子都可以说明。

一般的小说中,无论是金庸先生这样的经典巨作还是仙剑这样的游戏精品,都是围绕着几位主角展开并发展着故事。这最多只符合了世界观中需要的‘精神人物、领袖、创造历史的事件、改变历史的事件’等等。而真正的世界观中的时间轴线上,应该还有着其他地方所发生的故事。例如写一个武侠的世界观,在我们要说的这个时间段中我们的英雄在少林正做着惊天动地的大事。而这个时间里,武当、昆仑、娥眉、甚至普通的百姓人家应该也正在发生着什么,哪怕是很平常的事,例如制造出了一把兵器,诞生了一个婴儿,只有当这一切都组成在一起时,才是一个完整的世界观。也许这些平常的事今后又会成为改变历史的事件,只有在这样复杂多元化的环境下,创造世界才不至于太过单调。否则结果就是会使一切的事件发生都与那主角有关。那么就又会成为一个故事或者小说,而不是世界了。


  已经出现的‘作品’中,那些是世界观?那些有世界观?那些又不是?

这个标题太大了点,各位达人不要拍小弟,只是一点拙见,有不同意见的可以讨论。

魔兽系列拥有世界观,因为不光各个种族、事件的发展都是同时进行的。每一把武器的出现,每一个角色出现,各种事件充满着世界观中的时间轴,如果没记错的话魔兽里的世界过了1万多年吧? 应该说是非常完整,即便如此直到现在暴雪仍然在不停的补充背景故事进去,来对世界观进行完善。 而目前出现的小说《魔兽三部曲》就只是一部小说,是在这世界观中抽出了一条X轴加上时间轴(Z轴)组成的。

圣经拥有世界观,原因我我我不用多讲了。

各种神话故事大多都是有世界观的,希腊的神话、欧美的神话、中国的封神时代。各位策划人员如果在查看资料的时候应该可以发现,这些神话的组成通常都是由一个个的故事组成、之间却有着千丝万缕的联系。也许只有这种形式才可以让凭空创造出的世界观看着更加柔和。

战锤系列、指环王系列、龙与地下城系列也都拥有世界观,原因和魔兽一样。

三国系列也拥有世界观,众多的英雄人物在不同的时间,地点,做着不同的事,创造和改变着历史。

高达拥有世界观,众多势力、每一场战争的起源、经过、结果、造成的后果、它们之间的联系、每个势力中因历史而必然出现的著名人物、每一架机体的生产出来的原因….. 都是相当的完整。

而并不存在世界观的作品就更多了,仙剑、西游记、各种武侠小说、都是看似完整,但并不属于有世界观的,如果把所有的武侠作品能融合到一起,让每一个帮派每一个城镇、武林、中原发生的故事都融合在一起。那么应该就是一个世界观了吧!

。。。。。。

难怪奇幻与魔幻游戏这么多,因为有了这么多先前创造好的东西。我想修改是比创造要容易的多吧!向自主创造世界的人致敬。

“他们根本没有自己鲜明的游戏内涵,只是一个个没有灵魂的空壳。整个游戏的规则根本是割裂的,缺乏美感,缺乏趣味性的。设计者只是想制作一个商品,从来没有想过要创造一个世界……
  我个人的体会是,无论是什么游戏,究其本源,都是一个虚拟的世界。设计游戏,就是设计一个世界。设计者担负着上帝的职责,创造这个世界的所有法则。所以一个游戏是否吸引人,最最本源的问题就是,这个世界是否吸引人。”

这是在曾带我出道的老大博客中看到的话,我不知道出处是由哪位策划所说,但我深表赞同,我一直以这样的理念去写游戏,去创造一个世界。可以看的出,成功的作品都是经过世界观很长时间的积累而产生的,魔兽过去了10年,高达过去了近三十年。战锤、指环王也过去了20多年了!在对比一下现在的量产型网络游戏,似乎也能明白它们的失败与不能成功是必然的了。

上个月我将自己的一份自认为很庞大宏伟够史诗的游戏策划案(非奇幻武侠)交到老总手上,结果被打回来了,开发部课长用一天时间对我进行了指点。告诉我“游戏设计的很好,但开发这样一款游戏,最难的就是创造它的世界观,如果现在就开发,我们不可能用2~3年时间去追赶上别人几十年创造的成果。所以结果是必然失败的。选择奇幻武侠是因为有很多已经有的故事、神话、世界观来借鉴,因此你若要写这样一款游戏,一开始不可以写这么庞大,先从你设想的世界中选择一个点来写一款游戏出来吧!现在这款游戏还是应该放在未来"....
  


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