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测试决定品质 天机回忆录

2006-12-06 13:17:38 神评论

一个游戏的品质是怎样被决定的?是来自于开发前策划的设计?还是来自于开发中程序的基础?又或者是画面的优美?音乐的动听?很难选择的问题是吧?那么我来告诉你答案,以上皆错,游戏的品质的最终决定因素只有一个:测试时的把关程度。知道有一句非常有名的话么:“游戏是做出来的,更是改出来的!”

  你很难想象一个DEMO版的游戏是什么样子?地图灰蒙蒙的一片,人物只有大概人的形状,NPC那是看不见的,怪物大概有个影子,然后,开始测试吧。这就是所有的游戏几乎最初的样子,《天机(专题 截图 搜狗 说吧)Online》也不例外。

  从DEMO版的游戏到可以进行封闭测试的ALPHA版本,期间已经经过无数的测试和调整过程,游戏也被逐渐的完善起来。封闭的ALPHA测试在更大的意义上不是将游戏作为一个游戏来进行测试的,用专业的术语来说是游戏的软件测试,我们的目的甚至就是故意的去促使错误发生,把游戏当作一个软件,让它在各种正常与非正常的条件下运行来检验它的稳定性。

  在顺利的完成封闭ALPHA测试后,下一步就是内测了。这个时期的游戏可以理解为一个复杂的试玩版,但它和最终的成品仍然存在巨大的差距,内测的游戏非常容易出现许多低级的错误,然而这些大量的问题有时候只有在游戏系统服务器达到足够的承载的条件下才会暴露,它完全无法在封闭测试中被提前发现。而事实上,内测游戏版本的唯一目的同样也是暴露、尽情的暴露游戏的错误和BUG,它并非是提供给玩家进行一个游戏世界的尝试的,也非要求玩家对游戏的可玩性进行评估,它只需要尽情的暴露出游戏可能存在的种种错误,目的就达到了。

  直到游戏开始公测,才是蚕蛹化蝶的最后一刻,此时的游戏才全面的具备了游戏所应该具备的文化性、娱乐性、互动性,才拥有一个世界该有的复杂的经济系统、合成系统、完善的公会组织等等,才会表现出一个优秀游戏该有的优美的画面和简易的操作,激情的战斗和协调的技能。

  “游戏是做出来的,更是改出来的!”

  让我们再次重温这句话,《天机Online》的测试同样经历这样一个复杂的过程;让我们感动的是我们一直得到了玩家最深刻的理解,在玩家的配合和支持下我们顺利的完成了大量的测试工作,最终《天机Online》也必将会在这些测试得到数据中得以完善。

  同一个世界,不同的梦想。在这里我们要感谢所有参与《天机Online》测试的玩家,你们的付出让《天机Online》的明天更完美,我们一定会还你们一个完美的《天机Online》的世界


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