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[话题]游戏公会or工会,玩家or打工仔

2006-11-29 09:24:34 神评论

【17173  微微妖】

◎ 你愿意参加游戏公会吗?
愿意
不愿意
已经参加了

◎ 你有固定的公会、无论哪款游戏都在一起玩吗?
有,和朋友们总是在一起
没有,每款游戏都会换公会
空闲时呆在主会,偶尔会在游戏中参加别的公会

◎ 你愿意为公会取得某项荣誉而全身心地投入和努力吗?
愿意,荣誉即吾性命
不愿意,公会荣誉跟我没什么关系
部分投入,还是生活更重要

◎ 你觉得游戏公会应该以盈利为目标吗?
反对商业化,应该单纯玩游戏
无所谓,主要看方式是否可接受
支持商业化,公会应积极探询盈利之途

◎ 你认为公会需要严格的规章制度和组织纪律吗?
没有规矩,不成方圆,必要的组织和制度是需要的
不需要,玩游戏就应该随心所欲,谁也不能限制我
为了公会的强大和集体荣誉,公会应该严格制订并强制会员遵守纪律规章

◎ 公会在你的游戏生活中占多少比重?
100%,公会就是我网上的家
80%,玩游戏时一起就好
50%,有集体活动才公会出现
20%,有目的时才加公会,平时不出现

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上面这么一系列的问题,使本期话题看起来更像一张调查问卷。
  
  我想首先要明确的一点,游戏公会,是公会(guild)而非“工会(labor union)”。

名词解释
  

  guild
  

  1. (互助性的)团体,协会,联合会
  2. (中世纪的)基尔特,行会,同业公会

labor union
  
  
工会,工人阶级的群众性组织。在工人阶级与资产阶级斗争的过程中建立和发展起来的,其宗旨是维护工人群众的利益。

无论从词语的字面意义还是最早期“游戏公会”这个词的来源来看,写成“工会”显然是很不严谨和尊重的。至于本期话题这个题目“游戏公会or工会,游戏玩家or打工仔”,好吧,我承认是为了吸引点击而COS了一回标题党。

但是,首先:当在某些游戏中按晚七点凌晨一点的严格制度上下线时,有没有发现这和办公室朝九晚五那么相似?
  
  同事在博客中抱怨这种生活使他不堪重负。想一想,从早上九点到凌晨一点一直对着电脑屏幕紧绷的神经……
  
  这是为自己打工。

其次,除了在游戏中的这种长期太过严格的制度以外,还有一个关于公会商业化的讨论。
  
  很明显,维持一个公会的运作,需要成本。比如建设一个公会主页,需要服务器或网站空间、网络带宽、网站域名等费用。这样一来,数百元的支出是必不可少的了。
  
  钱并不多,但这个钱该由谁来出呢?一年可以个人解决,五年、十年怎样?出资人是否就拥有这个网站的所有价值包括无形资产,是否可以说,这个公会就是属于他的私人财产?

如果依附于一些提供免费空间的公会联盟网站或游戏厂商,如何避免利益与公正、现实与自由的矛盾?

争取游戏公会自给自足,但该如何去争取,用什么方式?以后的既得利益该怎么分配?它甚至不具备一个实体的法人代表来签和约。

一旦公会真正商业化,获得的利益不可能是人人均沾。游戏公会金字塔高层和底端的矛盾要怎么来协调统一?另外,最致命的仍然是,它根本就不具备任何现实约束力。
  
  那时候,公会会员会甘心真正为某些人打工吗?

目前唯一可以肯定的是,和网络游戏一起经过六年发展和洗礼的游戏公会组织,已经正式成为游戏行业中不可忽视的一份力量,并显得日益重要。以公会为目标群体开发的网络游戏也逐一上市,有人甚至号称,游戏目标只是公会玩家,并曰,中国特色的独行侠最终会消失。点此参与评论>>>


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