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网易于2006 年11月7日发布了第三季度财报,财报显示:第三季度网易总收入达5.72亿元人民币(7240万美元),比上一季度下降了0.6%,其中网易第三季度的游戏收入为5920万美元,比去年同期增长25.6%,但是比第二季度下降3.7%,低于分析师6100万美元的预期,大唐豪侠对收入的贡献很小,分析师继续认为这一游戏在商业上是失败的。花旗银行在网易发布财报之后推出了分析报告显示,网易的游戏收入和广告收入都低于预期,尽管网易每股利润比预期高了一美分,但是毛利率下降了110个基点,降至了82.5%。
网易第三季度的广告收入只有1050万美元,显著落后于竞争对手,也低于分析师1100万美元的预期,第三季度的网络广告收入只比去年同期增长了13.6%,新浪增长了46%,搜狐增长了35%。网易的游戏收入增长陷入停滞,而广告收入难以取代其地位,因为广告收入本身的增长也在放慢,而且广告收入的毛利率只有56.1%,游戏业务则高达89.4%。因此,网易利润率下滑的态势将会持续下去。
网易预计第四季度的净收入在6270万美元到6480万美元之间,分析师的平均预期为7320万美元。网易预计网络游戏收入将比第三季度下降 6%到9%,网络广告收入将比第三季度下降9%到13%。对此,COO董瑞豹表示,“6%到9%的负增长主要是由于大话西游,我们预计大话西游有类似的下降速度。九月份的用户数下降幅度很大,虽然我们在努力恢复正常的增长,但是似乎难以达到七月的水平。因此,即使是12月也是很难达到7月的水平的,所以我们将出现相当幅度的季度下降。”
因为有玩家对《梦幻西游Online》中的一个背景图案误以为是战争时期的日本国旗,在游戏中组织了抗议活动,此举是造成网易第三季度收入季节性下降的原因。众所周知,网易的收益主要是来自于网络游戏,因此网络游戏的任何变化都会给网易带来极大的利润波动。随着越来越多的免费网游的出现,网易的压力也在逐渐增大。即使丁磊也表示,“由于许多竞争对手都推出了免费游戏,部分导致网易第三季游戏收入较上一季度下降了3.7%,迫于市场压力,网易已开始在《大唐》平台开发免费游戏,预计在5个月后推出,但《大话西游》暂不会考虑免费模式。”
还有一个信息就是,CFO李廷斌表示,网易仍会继续采用自主开发的网络游戏,不会购买其它游戏商的产品,但如果市场上有品质不错的游戏,网易也会考虑购买授权。很显然,在自主开发方面,网易还会不遗余力,但是购买其他游戏商的产品并不是没有可能,不过以目前网易对游戏下得心血来看,短期内显然还不会购买其他的游戏产品,毕竟,网易本身自主的游戏已经消耗了其很多精力,如果过度地涉猎太多产品的话,显然运营难度也将加大,这样也不利于网易的平稳发展。
不可否认的是,由于市场上有了越来越多的免费游戏,而且游戏玩家愿意玩免费游戏,这在一定程度上影响到了大话西游。而大话西游在网易的游戏收成占据的位置是举足轻重的。这也是为什么网易游戏出现下滑的根本原因。网易表示,公司的下一代3D在线游戏《天下II》正在紧张进行内部测试,计划将于 2006年底开始公开测试。而且还是收费游戏。网易对这款游戏同样寄予了厚望,但是《大唐》的表现让人们对《天下II》也不敢过于乐观,毕竟市场一直在变化,免费网游带来的冲击正在逐步显现,比如盛大的策略,再比如史玉柱的理念都给老牌的网易带来冲击,《征途》的火爆以及《巨人》的筹备,都预示着这个市场的竞争将越来越激烈,如果网易不做出相应调整的话,未来的发展同样让人无法期待。防沉迷系统以及游戏实名值的逐步实施,也预示着有关方面对网游市场比较关注,也一直是严抓紧管的对象。如何把握玩家的心态,最大限度地吸引玩家的投入已经成为众多网游争夺用户的焦点,史玉柱的《征途》虽然颇遭人质疑,但是其发展步伐却不得不令人刮目相看。对网易来说,游戏是其生命线,如何让游戏最大限度地为其带来收益,也一直是丁磊所渴望的,但是在新的市场竞争背景下,变化或许是唯一的出路。
来源:天极网
【编辑:iuyou】
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