“健康绿色”成为《征途》“主打牌”
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一款不被业界、专家看好的2D网游,为什么能够在2006年网游市场独占鳌头、锋头无二?为什么能够在公测之后短短6个月的时间,同时在线突破60万?除了游戏品质本身的原因,更主要的是:健康、绿色、弘扬传统文化的“主打牌”,成就了《征途(专区 搜狗 征途说吧)》国产网游的新地位。
“健康绿色”成为《征途》“主打牌”
10月28日,征途董事长史玉柱先生宣布,旗下网络游戏《征途》同时在线突破60万。对于业界来说,所关注的重点是国产写实类网游同时在线创造了新高;对于专家来说,《征途》创造记录的焦点和核心是什么?对于关注网游的研究人员来说,关注的是,已经成为主流网游的《征途》,对社会、对网游、对业界有什么影响?更想探究的是,以“绿色”、“健康”、“传播民族文化”为“主打牌”的《征途》,如何打造健康游戏、营造绿色氛围。
扎好篱笆,不准未成年人进入游戏
《征途》明确表明其游戏为适合成年人的游戏,游戏登陆界面也明确禁止未满18岁的未成年人进入游戏。这在国内网游界是一种很少见的积极现象。业界评论家指出:《征途》这样的责任和态度,说明运营商社会责任感的加强和提高,也说明运营商在重视企业发展的同时,承担起了厂商应该担负的社会责任。
在没有明确的行业规范和硬性要求下,《征途》却明确将自己的游戏界定为“不适合未满18岁未成年人”游戏。如果说登陆游戏界面的建议和提醒是“安民告示”的话,那么,《征途》一系列的防范措施,就最大限度的预防了未成年人进入游戏。在《征途》中,在线GM如果发现某个玩家是未满18岁的未成年人、如果有人举报某个玩家是未成年人,GM都有权限将此玩家规劝离开,或者直接踢下游戏,同样,《征途》也给与网管这样的权利,一旦发现未成年人进入《征途》,即可规劝其下线或者强制下线。
这样虽然有一定风险,但作为不准未成年人进入游戏的一个防范措施,《征途》始终将此篱笆扎得更紧、收得更严。征途董事长史玉柱就曾经公开对媒体说:征途不准未成年人玩《征途》,只向成人开放。实施网络游戏实名制后,征途将改进相关设置,会考虑直接拒绝未成年人进入《征途》。
打造传播传统文化的载体
作为一款国产民族网游,《征途》将传播和弘扬民族文化作为己任,《征途》的答题系统,更成为创新网游发展、打造健康网游的一种标志、一种模式。
在《征途》的答题系统中,传统文化的儒家思想、道家观点、佛家理念等宣扬真、善、美等一些健康向上的知识,成为传播传统文化的一个主要载体。同时,答题系统更涵盖了包括社会、**、经济、历史、地理、天文等各个方面的相关知识,玩家通过回答问题,不但可以比打几百个怪升级的更快,更能通过这个平台循序渐进的灌输,掌握更多的知识、了解更多的文化、学习更多的传统。
答题系统已经作为游戏的主要特色,越来越受到玩家的广泛欢迎。每天午饭后和完饭后的两次答题升级时间,更是60万人 争相答题、众玩家知识升级。而且,一些游戏公会在答题升级过程中,组织专人寻找正确答案、了解典故出处,营造了一个健康的学习氛围。答题升级成为《征途》传播民族文化、弘扬学习风尚的一个形象,被追求绿色健康网游的其他运营商广泛借鉴。
规划健康发展方向
《征途》被业界最为津津乐道的就是他的“创新”。而且就是其突出的“创新能力”,让《征途》从公测开始的20万迅速突破60万,成为国产民族网游的一面旗帜。
《征途》的创新能力,表现在游戏功能设置上,一个最主要的特点就是征途的“大而全”,这种“整合”能力的创新行为,将诸多优秀功能优为己用。在模式上,引发运营模式第三次**的“征途模式”,也是《征途》创新发展为网游行业贡献的网游财富。
《征途》是所有网游中,防沉迷系统运用最早、最彻底的运营商之一。从内测开始,《征途》就将“防沉迷”系统运营到各服各区,防止玩家沉迷游戏扎好了篱笆。
如果说“防沉迷系统”的运行是运营商不得以而为之的话,那么,构建“网游和谐社会”则是《征途》社会责任的一个集中体现。所以才有专家认为:《征途》所贡献的不仅仅是一个“征途模式”,它提出的构建“网游和谐社会”,对网游的发展有一定探讨意义和实践意义。
构建“网游和谐社会”,是“征途模式”的最高目标。史玉柱想通过为玩家提供一系列的“高福利”制度,逐渐将网游世界构建成“和谐、快乐、健康、幸福、平等、满足”的网络大同世界。业界曾有人指出:构建“网游和谐社会”,是健康、绿色网游发展的一个终极目标,需要通过有效的实践和规划来加以推进。如果单依靠《征途》的摸索,或许不会有广泛的借鉴意义。他希望行业对此能有足够重视。
史玉柱始终认为,《征途》之所以能有现在的成绩,一个根本的原因就是**的大力支持和协调。目前,国家正在倡导网游行业的自主研发,对于国产民族网游来说,这是一个契机。正如史玉柱所说:抓住这个机会,加大自身内功的建设,只要我们自己手中有主打的王牌,我们就有抗衡国外所谓大片的实力。在**部门的支持和扶植下,国产民族网游一定会有全面的突破和更快的发展。
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