本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2006-11-02/20061102161802419.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图文:《龙与地下城OL》乱舞时代将临
2006-11-02 16:18:02
神评论
[前言]
眼前的角色如同《拳王》、《街霸》一般,灵活地施展出一套“两轻斩+必杀技(绊摔)+重斩”的连续技将挡在面前的食人魔轰杀至渣。这些跃然眼前的《龙与地下城OL》版“八神庵”或“春丽”都将由将至的全新M3版攻击链得以实现。但是,想要达成格斗游戏的精髓“连续技”,首先要掌握的就是可观的普通攻击次数。而在《龙与地下城OL》中,普通攻击的次数将取决于“基本攻击加值”的多寡。
按“C”可以查询角色的“基本攻击加值”。
[相关介绍]
如果说,增加角色的命中率是“基本攻击加值”的内涵。那么,“基本攻击加值”的外在就是最直观的角色攻击动作次数。所以,当“基本攻击加值”的数字随着角色等级提升而增大时,我们将会欣喜地发现角色在攻击招式次数上的显著变化。
二连斩:基本攻击加值+1~基本攻击加值+4
以游戏中的“巨剑”为例,当基本攻击加值处于“+1~+4”范围内,将会出现左斩、下劈的动作。
三连斩:基本攻击加值+5~基本攻击加值+9
当基本攻击加值处于“+5~+9”范围内,会出现第三种提剑动作。
四连斩:基本攻击加值+10~? ? ?(想想未来的M4、M5……天哪,乱舞时代将临。)
当基本攻击加值达到+10后,就会出现第四种右斩动作。
由于M3版本攻击链设定的介入,近战系职业的战斗将会变得更加富有战略性:准确的战斗踩位,适时的防御,估算控制出、收招的时间差,都会为平时见“怪”不怪的战斗灌注全新的乐趣!诸位身处战斗最前沿的“菜刀”们,请认真研修你的“基本攻击加值”,让我们一起相约10月的连击热斗狂潮吧!
华丽的连击配合丰富的主动战斗专长,难道是“龙与地下城”版“侍魂”再现?!
【来源:】
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