17173 > 新闻中心 > 神泣最新消息 > 《神泣》自由配点系统介绍(图文)

《神泣》自由配点系统介绍(图文)

2006-11-01 15:26:59 神评论

2006年最受关注的免费大作《神泣(专题 截图 搜狗 说吧)》即将于11月10日正式内测,作为一款06年末最受期待的网络游戏,《神泣》众多创新的系统给了玩家太多的期待,而做为游戏基础系统的“自由配点”,更是给玩家角色的成长带来了无穷的乐趣。

自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。

属性点分配:

《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级系统都会自动在各职业基本属性点上增加1点,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。

不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
  力量 STR:物理攻击力
  体质 REC:防御力和HP值,加自身HP 上限
  智力 INT:魔法攻击力
  精神 WIS:自身MP 上限
  敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
  幸运 LUC:攻击中的爆击概率

技能点分配:
  《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。技能的学习根据各自基本属性点分配的不同而选择响应的技能。

多种属性点和技能点的分配方式,造成了游戏角色多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。


魔杖是法师系职业的标准化配备

支持键盘 ← 和 → 分页