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【文:17173 风贼】
从网络游戏进入中国市场开始,谈论游戏正式运营后的收费方式就成为玩家一直关心的话题。早期的游戏,如《万王之王》,采用的是包时卡收费(即发行周卡、月卡、季卡等);而《石器时代》、《传奇》等网络游戏在刚进入大陆市场时则单纯采取纯点卡收费,后来还蜕变成点卡与包时卡并行的收费方式;直到《泡泡堂》等免费运营网游进入中国市场,网络游戏的收费方式又多了一种收费方式,即:游戏免费,发售道具卡收费。一时以来,在中国发展了六年的网络游戏行业,四种收费方式至今并存。

但对于玩家来说,究竟哪种方式最适合中国的大部分玩家呢?先让我们对这四种收费方式逐一分析。
点卡收费:购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。你不在游戏中时,不会形成消费。一些短时间不定期玩游戏的玩家,会比较喜欢这种收费方式。而市面上例如《魔兽世界》、《梦幻西游》等游戏都是采取这样的收费方式。 包时卡收费(周卡、月卡、季卡等):玩家一次性购买一个时段,不管你在不在游戏中,其实你都在消费,只要你购买的时段过去,就要重新再购买,才能进行游戏。一些长时间定期玩游戏的玩家,会比较喜欢这种收费方式。市面上单纯采用这种收费方式的网络游戏有《EVE》等 游戏免费、发售道具收费:游戏免费,玩家可通过购买游戏点数兑换成游戏里的虚拟道具。一般这些道具会给玩家在游戏时带来很大的帮助,往往这些道具在游戏中很难得到,或不可能得到的。不同的道具,有不同价值,需要不同点数来购买。现在很多号称“免费”的游戏,都是通过这种收费方式,来实现盈利。这种收费方式通常都需要解决对游戏本身平衡可能造成的影响。 点卡、包时卡收费并行:玩家即可以购买点卡兑换时间消费,也可以将一定数量点卡兑换成月卡包月消费。这种收费方式在很长一段时间内都是国内网络游戏收费方式的主流。在“免费”游戏并未席卷大江南北之前,大部分的网络游戏均是采用这样的方式来收费。
以上就是国内网络游戏的四种主要收费方式,分析完毕,接着就到了本话题的讨论环节,“谈论下你感到最满意的网游收费方式”。你认为以上这几种收费方式,对于你来说是最合理的,或者你最希望哪款游戏采取你希望的收费方式来收费呢?说说你的看法>>
附:以下为本期话题参与嘉宾讨论发言,不代表17173赞同其观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
玩家 可乐 并不是所有游戏都合适任一种收费方式,但出于对个人经济的考虑,我还是选择游戏免费、发售道具收费。虽然很多MMO采用这样的方式收费并不平衡。让我们想想,要是魔兽免费了会怎么样,算了,当我没说……
玩家 真天下无双 相信投票的结果最少人选的一定是点卡收费,可惜市面上优秀的游戏大都是这样收费的,例如作者说的《魔兽世界》,当然,让魔兽免费估计是不可能的,出月卡呢,估计现在也不可能。
玩家 月野兔 其实单纯包时卡也不错啊,买个包月,想玩的时候就玩,不想玩就不玩。大家都是包月,消费也都一样,没什么不好的。呼吁《梦幻西游》出月卡,顶了。 玩家 白斩糖 免费并不是好事,无论休闲游戏还是MMO,免费游戏总是出现大量问题,许多不愿意花钱买道具的玩家会因为收费道具的不公平而流逝,虽然在收费游戏中依然有这样情形,但起码不会那么严重。
【编辑:iuyou】
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