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聚焦金翎奖:Q宠与魔兽梦幻激情碰撞

2006-10-12 17:39:31 神评论

2006年“ChinaJoy金翎奖”——中国优秀游戏评选活动可谓硝烟弥漫,各大参评选厂商竞相进行宣传、拉票,从名次的浮浮沉沉,足可见各厂商的角逐的激烈程度!在本次金翎奖的评选中,日渐风靡的《QQ宠物》异军突起、在众多大牌网游的激烈角逐和竞争中脱颖而出,一骑绝尘,票数一路领先,最后以最高票数与精品网游老大《魔兽世界》、《梦幻西游》等荣获2006“玩家最喜欢十大网络游戏”大奖!这不禁引发游戏界一番新的思考:像《QQ宠物》这样轻度娱乐的桌面养成游戏是否也具备与MMOG大作同样的影响力与竞争力?

在2006ChinaJoy高峰论坛上,腾讯公司董事长兼CEO马化腾阐述了网络游戏发展的“社区化、平台化、多元化”三大趋势,同时也重点提到《QQ宠物》同时在线突破100万,这标示着继《QQ游戏》、《梦幻西游》之后中国第三个同时在线超过100万的网络游戏的诞生!这使得业界对《QQ宠物》的关注提高到了新的高度。

《QQ宠物》诞生于2005年6月,在刚刚推出的时候,许多用户可能都不认为它是一款网络游戏!然而,《QQ宠物》凭借可爱的形象、独特的桌面表现、虚拟的喂养模式、真实的情感陪伴等特点,迅速赢得千万网民的喜爱。与《魔兽世界》、《梦幻西游》等MMORPG相比,《QQ宠物》更加注重给用户带来“3分钟的快乐”。《魔兽世界》、《梦幻西游》等MMORPG的成功,主要是很好了满足玩家练功升级、装备炫耀等深度娱乐方面的诉求,而《QQ宠物》则是以轻度娱乐+情感陪伴的方式满足了用户休闲娱乐与情感寄托方面的诉求。因此,在许多用户看来,《QQ宠物》不仅仅是一款游戏!

《QQ宠物》是以“简单快乐”为核心的设计理念,通过独特的桌面表现,为用户提供了虚拟宠物喂养的休闲方式,并且通过人性化、智能化的“模式人生”设计,使得用户在享受QQ宠物桌边表现及社区小游戏所带来的愉悦时,也投入了自己的情感。调查表明,有接近4成的用户把QQ宠物当成自己的儿子或女儿来喂养,有近3成的用户把QQ宠物当成小动物来养,这说明,用户已经把QQ宠物作为一种有生命的东西来看待,并将喂养QQ宠物作为一种生活方式。

正是由于《QQ宠物》具备这些特点,由于用户对《QQ宠物》深厚的情感,才能使它在本次“2006ChinaJoy金翎奖”的评选中成为最引人注目的一匹“黑马”,在参选的几个大奖中,人气高涨,一路领先,最终与运营已经相当成熟、品牌形象已经深入人心的游戏大作站到同样的受关注的高度!

用户的需求是多元化的,产品的定位并无好坏之分,产品最终的成功与否、受欢迎与否,都最终还是由用户来决定!我们相信,带着用户的期待与情感,《QQ宠物》一定会走得更好、更远,让我们一同期待


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