在线破10万 最快速度终结Q版回合市场
“在线人数的具体数字已经不能让我像以往那样感到兴奋”,面对记者金山CEO雷军这样说到,“好的作品在游戏质量得到保证的前提下,只要秉承用户至上的原则,优秀的在线人数表现必然会纷至沓来,业绩全面飘红只是顺水推舟”。
就在雷军说以上这段话的20分钟后,2006年9月22日21时,从金山运营中心传来特大喜讯:《水浒Q传》在公测启动正好一周时在线人数突破10万,成为目前中国大陆运营的Q版回合制网游中增长速率最快的作品。
公测三小时内游戏在线人数突破6万——当晚飙升至6.8万——公测三天后人数超过8,9万——7天内突破10万大关。这些在MMORPG游戏中司空见惯的增长数字放在这里却格外扎眼,没有哪一款Q版回合制网游能有如此迅速的在线人数增长率。《水浒Q传》以爆炸性姿态出现在公众视野之内。
Q版回合制网游收关之作
《水浒Q传》因拥有唯美的游戏画面、具备“副本、骑宠、自建家园”等应有尽有、丰富多彩的游戏功能而被誉为“Q版回合制网游终结者”。历史总喜欢在巧合中给人一种意味深长的宛然,现在这款意图以无可超越的优势而成为“终结者”的作品的运营者也正是开启了整个Q版网游历史的、至今提起仍被众多骨灰级玩家津津乐道的《石器时代》的运营者。
突破10万正被雷军认为是自然而然的必然,保守估计至少30万的同时在线人数只是时间问题,如果说将一个10万人同时在线类比跨栏跑道一个个的栅栏,《水浒Q传》所面临的正是一个个等待被超越的标志,每一步的跨越都向Q版回合制网游巅峰的标准迈进,正在慢慢合上Q版回合制网游教科书般经典的最后一页。
回合制,单机经典模式的网游秀
回合制模式在单机游戏中最早被应用并发扬至成熟,局限于当时主机的处理速度,回合制因运算时间较长,画面程序处理相对容易成为不二选择。后期,伴随计算机硬件性能提高及软件技术的成熟,即时模式成为主流。大量运用即时模式之作运营的产品因画面更流畅、游戏体验更直接受到欢迎,《传奇》、《天堂》、直到风靡全球的《魔兽世界》成为热门。回合制似乎成为压在箱底的陈年古物而少人问津,却又难免被独到的眼光所觊觎。终于,《石器时代》的出现使得业界与玩家眼前一亮,随后,《魔力宝贝》趁热打铁,将Q版市场广阔空间展现在众人面前,Q版回合制网游逐渐成为游戏行列独到风景。回合制在经历了众多产品验证中被广泛认同,相比较于即时模式,回合制更轻松的战斗模式,更充裕的交流时间,更休闲的社区化体验充分迎合了网络游戏绿色,休闲,社区化的主流特征。
《水浒Q传》应运而生的巅峰
经历了回合制游戏复苏与辉煌,技术的浪潮再次将网络游戏历史推动到了一个新的阶段,3D游戏具备更真实的用户体验而广为接受,2D回合制网游代表作之《大话西游》《梦幻西游》均运营长达3,4年之久,游戏功能单一陈旧使得玩家选择成为鸡肋。《水浒Q传》甫一出世就被盛大在内的7家游戏运营商追逐,最终由金山签下,据Q版回合制资深玩家介绍,“《水浒Q传》在游戏内容,游戏功能,游戏表现上均超越了现有的同类产品”,在游戏模式日臻成熟,现有游戏日益萎缩的情况下,《水浒Q传》的推出必然会引得大量Q版回合制玩家关注,如同雷军介绍“更好玩、更耐玩的好游戏将会逐步布局在金山的“Q版三部曲”战略中”。
第一个10万的在线人数来的并不突然。据了解,对于金山来说,以2D回合制的《水浒Q传》、2.5D的ARPG《****》、3D回合制的《石器2》所组成的“Q版三部曲”战略刚显露冰山一角。随之而来的在线人数将成为倒计时嘀嗒之声,《水浒Q传》作为经典承前启后,倒数2D回合制网游时代的结束,倒数一个即将被创造的全新Q版游戏时代来临.
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