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文/17173 微微妖
中国图形网游的开山鼻祖UO,从未正式运营
通常需要涉及到中国网游这个大话题的时候,不免会考虑,UO被称为中国第一款图形网络游戏是否真的名正言顺?因为UO从来没有在中国正式运营过,所有大陆服务器都由玩家自主建设。但它的确首先让部分国人接触到“网络游戏”这个概念并获得体验,被UO所影响过的玩家也成为日后网游玩家中坚力量。
而UO本身,还是“妾身未明”。
运营不足+外挂横生,好游戏不长命
网金、龙族、精灵、天使、天堂等,经常被周围的玩家一脸怀念的提起,通常伴随的还有对外挂的鄙视和对运营公司的愤怒。
EQ、EQ2、魔剑等,基本上没有外挂,水土不服+运营不善,这些真正的小众游戏,就“轻轻的我走了,虽然我轰轰烈烈的来,我搬一搬服务器,带走了一大堆眼白”。
辨证的来看,正是因为它们的离开,才被这么多人怀念。而它们的离开,也留下了深刻的经验和教训,以供后来者借鉴。
骂人、刷屏、抢怪、恶意PK……恶劣的游戏环境
中国玩家的负面评价并不是凭空出来的。刷屏,抢怪,骂人(甚至还找代骂),恶意PK爆人装备,还常常有媒体爆出一些由游戏演变到真实世界的暴力事件。恶劣的游戏环境为当时的玩家印上了暴躁的特征。“游戏玩家”这个群体被一而再、再而三地抹黑。
客观地说,玩家的这些行为并不能单纯地归于“素质”的欠缺,与游戏的设定、运营商的管理态度也息息相关。游戏环境的改善不但能增加游戏乐趣,延长游戏寿命,也会使玩家的心态和行为变得更加健康和阳光。
什么时候能有我们的“国民网游”?
近年来,国产网游的规模增长得很快,产值也增加许多。原创游戏质量和几年前相比已经有了明显的飞跃。原创网游的发展需要时间和适合的温度土壤。
只是有时不免遗憾,咱们自己的国民网游何时能出现?日本有“勇者斗恶龙”、“最终幻想”(单机),韩国有“跑跑卡丁车”,它们在游戏性、普及性、口碑上表现俱佳。国产游戏何时也能打造出一款拥有世界级风范的大作呢?我们期待着。
缺乏舆论沟通,许多社会问题都将游戏列为主要矛盾
从N年前“电子海洛因”这个封号开始,网游就跳进黄河也洗刷不清了。一会儿这个学生偷钱是因为网游诱惑,一会儿那位小朋友自杀是模仿游戏。
所幸产业所创造的财富是任何人都无法忽视的,政府也开始指导网游业的发展,并为改善网游的社会负面形象而努力。防沉迷系统和实名制是规范行业发展的第一步,行业健康并为大众接受,才能够长期发展。
才能有机会看到中国的“Final Fantasy”。
玩家平均收入低,游戏费用占收入比例高
资料显示,美国玩家每个月在游戏上花费的费用平均起来不到收入的百分之一(所以他们一般都用正版,WOW可以在外国卖客户端CD和CDKEY)。而中国玩家,我们算算帐,以城市平均收入水平1500元、每位玩家每月在游戏上消费50元计算(注意,是平均,事实上很多玩家根本无收入,游戏花费也不止50元),比例也要大大超出美、韩等国。再加上网络费用,就更多了。
所以一个最现实的问题就是,在享受游戏乐趣前,请先把学习和工作处理好,为自己创造一个良好的经济基础。
另外必须一提的是,虽然玩游戏“贵”,却比上KTV和酒吧要便宜得多。
电信与网通,南北不互通
首先提醒一下各位玩家:最近某些地方电信开始限制宽带流量,甚至有些极端的做法,比如死死规定一条线最多只能连接三台电脑上网。如果你家突然断网或者网络不稳定了,别忘了打“10000”问清楚。
电信和网通之间的恩怨就不用细细解释了,两家公司事实上已经形成“划江而治”的格局,北网通南电信。网通线路想连电信服务器固然很难,电信想接入网通也挺不容易。通常南北玩家都是各选各的服务器,当游戏没有开设电信服时就得找代理服务器了。一张双通的代理服务器包月卡,也要30元人民币左右呢。
由于身处南北而不能在一个服务器里玩游戏,是让玩家们痛心的遗憾。
账号安全无保障,运营商的服务需要完善
这两个问题,往往联系在一起。
在网络游戏愈来愈红火,还常常与金钱挂上钩时,木马与病毒的侵袭就无可避免。账号一旦被盗,运营商与玩家的矛盾往往就立刻被激化。多少玩家因为账号被盗,而运营商又处理不善,一怒离开。
网游行业发展迅猛,但是一些厂商的服务意识与相关管理却相对滞后,容易与用户产生对立。这是厂商和玩家都不乐意看到的结果。为玩家提供最好的游戏、提供最棒的服务,应是所有游戏厂商的愿望和方向。
结语:有遗憾,更有期待
一个行业,发展之初总有很多不足与遗憾。而对于我们来说,经历了种种过去,再看看如今,会发现很多变化都是积极的,正面的,这令我们对将来抱有信心和期望。
有遗憾,但更有期待!
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