新《魔界》吟游者揭密篇-战场
鲜血与荣耀的诗篇
——战场与荣誉揭秘
魔幻大陆皇家吟游诗人——零
这是**的旗帜
还是帝国的旗帜
这是战争的故事
还是大陆的历史
战争的史章犹如风烟
轻轻飘过
默默回忆
鲜血为了战争而流逝
荣耀为了战争而交替
死亡的旋律飘舞
在浓雾中悄悄奏起
凯旋的节奏回荡
在欢呼中荡气回肠
仇恨的烈焰燃烧着大地
黑暗的魔物肆虐着生灵
鲜血与荣耀交织
只属于那个时代的
诗章
开篇语:
今天零殿下为大家带来的是魔幻大陆的战争,战争的主题永远伴随着生命的消逝和鲜血、胜利的凯旋和荣耀,甚至用那些通俗的话语来描述:牺牲的代价和胜利的胜利品。新《魔界》的主题之一就是**与帝国的战争,无限制的国战就是游戏的亮点,本篇就是零殿下收集到的关于国战的信息与秘密。
战场:
金戈苍原,是**与帝国宿怨的由来,10年恩怨都纠缠在这宿命之地,这里也成为无数勇士最后的归属。
金戈苍原是两个国家交界最辽阔也最富有的土地,也最具有战略意义,对于金戈苍原的争夺也成为两个国家的继任者必然的使命,所以金戈苍原的战争是最重要的战争,却并不是唯一的战争。
魔幻大陆的战争不只有金戈苍原一个战场,两国层出不穷的优秀统帅无时无刻都在寻觅战机,寻找所有可以利用的地形进行作战,并由此形成了一个又一个战场。有了不同的战场,不同的战术、不同的战略目标都应运而生——以夺取战略要地关卡的争夺战、以夺取战略资源的资源战、以击杀敌方将领的袭击战、甚至纯粹扑杀对方成员的遭遇战……诸多的战场和胜利之后的国家也越发的强盛,要进行最终攻入对方首都的战役无疑是需要很多的准备。
在一个战场既然已经有那么多的战略目标,那么战斗的方式也完全不同,在一个战场基本都有本国的NPC卫兵保护,并由玩家作为主力军开始战斗,战斗中层层推进是战场的正统型作战方式也是最安全合理的战术。层层推进必定会出现一个阵地的概念,依靠玩家的尸体来僵持和堆积显然是不合理的,那么阵地的争夺就会出现,并出现据点这个概念。很多游戏都有据点这个概念,关于据点相关资料比较少,从收集到资料中,皇家吟游诗人臆测,可能出现诸多的据点来由两国争夺,大型关卡的争夺据点包括NPC以及防御武器等占领,还有玩家的复活据点。因此可以出现很多战术,突袭对方复活点断了人员补给、依靠防御据点给予对方大量杀伤等等,战场的模式也变得多姿多彩。
荣誉:
每次战争的胜利,都会有诸多的战利品收获,国家也能获得胜利的光环。每一个为国家而战的勇士都能够在战斗中为自己积累功勋——荣誉值,荣誉值也成为国家衡量一位勇士为国家所做出贡献的唯一标准。
荣誉值的取得方式可以杀死敌方的玩家和敌方的NPC来直接取得,也可以在战场胜利后获得大量荣誉值,尤其在击杀守护首都的皇国守护兽时,能够得到最大限度的荣誉值。
得到的荣誉值就能够向国家换取官衔和奖励,官衔最是一个玩家身份的象征,官衔的显示可以获得一种高高在上的感觉,这也是为什么古代人都千方百计的求官的原因。新《魔界》的除了官衔的称号之外,还有与官衔相对应的有官衔装,也称为“官服”,华丽的外表和不俗的属性能力是吸引玩家进行战争的诱因。
国家还会做出最杰出贡献的玩家给予土地的奖励,和土地在一起,随之而来的便是房屋系统,能够拥有自己的府第,自己亲手装潢,和爱人的“爱的小屋”也别有情趣。
胜者为王,败者为寇。有胜利者的荣耀,就同样有失败者的哀叹。在战场反复的交战和阵亡和处罚,没有死亡的概念,在野外会逐步开放死亡后掉落部分经验甚至有可能掉落身上的装备。在中立者的地带,玩家所以要小心、再小心……
战败者也更多了一个雪耻的理由……
篇尾:
玩家在体验就体验战场的乐趣的同时,也能够为自己的荣誉值和官衔而打拼,新《魔界》逐渐开放出来的各个国战要素。魔幻大陆的勇士们,为了国家的荣耀,为了勇士的头衔,拔出你们的剑,战斗吧……来完成这篇鲜血与荣耀交织的诗篇……
那么,零今天就华丽的告退了……
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