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图:人气卡通网游《光之国度》深度揭密

2006-08-09 09:52:26 神评论

作为今年为数不多的有代理的3D卡通MMORPG,也许很多人在今年年初就开始对《光之国度》寄予热切的希望。但不知道有多少人跟笔者一样,这种希望是源自看到游戏插画的一瞬间——这,难道不是《永远的伊苏》或者“传说”系列的游戏!?

“它真的只是韩国游戏么?”是《光之国度》带给笔者的最大疑问,一如当年的某款2.5D卡通网游。或许韩国网游公司的原创,加上日本运营公司在美术及游戏系统方面的再开发,真的能突破卡通网游爱好者众口难调的常规,让近年来玩家对卡通网游那种“热切期待→巨大失望”的惯性在《光之国度》正式登陆后彻底终止。

日韩携手打造浓郁幻想卡通风格

《光之国度》的方方面面已然能让人联想到经典的TV Game,在Chinajoy上又偶然听说游戏的故事背景与《罗德岛战记》如出一辄,因此游戏内涵与外延的高度统一就显得尤为重要。不过只要了解以下的内容,远远的,仿佛就可以看到那个上演卡通幻想的舞台即将敞开,就看玩家在其中怎么发挥想象力,打造属于自己的一出戏了。

《光之国度》中有大量精美漫画角色与玩家会面,与NPC的对话场景中采用了日式RPG常用的大魄力人物插画方式,使得玩家跟NPC的交互明确流畅。这些赏心悦目的漫画形象全由韩国资深游戏美术人员设计,经历史悠久的日本游戏动漫业者重绘,他们的生花妙笔让尖耳金发的白精灵、黝黑银发的暗精灵、怒发冲冠的兄贵、表情怪异的欧吉桑等鲜活地出现在玩家的冒险旅途上,或授予玩家任务,或帮助玩家提升自己的能力,甚至还会和玩家闲话家常,玩笑逗趣,加之对白的平易亲切,为玩家的冒险历程增加了最好的配角,更为Cosplay爱好者提供了绝佳的素材:

新手向导莱咪邻家女孩的装扮,脸上总是堆着腼腆的红晕,说起话来柔声细气,极具亲和力,值得信任。

医疗师朱莉娅是个古灵精怪的美眉,喜好神秘的蓝紫色调,工作起来认真专业,做起家事来却丢三落四。

杰恩斯一身强健的肌肉是长年累月在铁匠铺里锤炼武器的结果,言辞强硬,表面看是一个缺乏谋略的莽汉,其实内心却是一个睿智豁达的老人。

村长洛梅尼斯穿得像个探险队员,没有一点官架子,平时总守候在洛门镇中心的喷水池前指点江山,召集年轻人参加王国任务……

最特别的是,《光之国度》中每一个漫画角色都史无前例地拥有两套风格迥异的2D造型,分属于韩风与和风。在亚洲,日本可谓动漫行业的领头羊,无论是产品创作还是市场推广都已经相当成熟。日式卡通线条流畅,风格多变,注重以想象力和色彩来抓住人心,取材立足于真实生活,情节曲折但铺陈巧妙,通常以富于特色的人物个性和语言行为贯穿始终。韩国的卡通发展虽晚于日本,但成长却极其迅速,在吸收了欧美和日本的动画特点之后,实力不容小看。《光之国度》特殊开发方式,成功地把日韩卡通两大派系的长处兼容并收,造就了两套漫画形象的难以取舍,从中也不难看出日韩漫画的差异,这可以说是一种意外的乐趣。对于玩家来说,在各种对话场景,或者游戏的Loading界面中,充满了NPC和怪物的大幅生动2D形象,不经意间就能给人一种亲身演绎动漫画的绝妙体验。

组图:日本绘制的全新角色


弓箭手GG           弓箭手MM

下一页:祭司[2][3][4]末页

组图:韩国原设的角色形象


黑精灵魔法师GG       黑精灵魔法师MM

下一页:精灵弓箭手[2][3][4]末页


哇,御姐……


指点江山的村长


像不像动画里的第一次告白呢?
查看更多游戏信息

最具游戏性与内涵的卡通网游

以往的韩式卡通网游虽然拥有较为诱人的画面,也具备网游的主流娱乐性,令玩家极易上手,但往往在游戏内涵的表现上差强人意,尤以某款曾经口碑良好的卡通网游为例,它的英文名称来自北欧神话,本是如此有气势,然而整个游戏中非但没有成形的任务系统,也不能发现半点与北欧神话切实相关的内容,实乃一大遗憾。

也许是为了突破这种既有的卡通网游理念,《光之国度》从游戏自身的世界观架构、系统功能设置、耐玩性考量中流露出一些企图:故事背景绝对符合日式动漫传统,游戏内涵努力向TV Game看齐,而韩式网游良好的上手度以及主流娱乐性这些优点亦不可或缺。故而,脱离了传统韩式卡通网游概念的《光之国度》,通过以下几个主要支撑点,同时注重游戏内涵及可玩性,在忠于冒险本身所带来的感官刺激的同时,又兼顾了玩家对游戏内涵的追求。

  支撑点1:丰富的武器装备系统

RPG游戏中的武器装备除了实用,名称一定要酷,外观一定要绚。这不是笔者一家之言,而是已经成为从TV Game到单机游戏,再到网络游戏吸引玩家的不二法门。因此在武器装备系统上,《光之国度》也开创了一些全新的理念。

装备强化系统使每一位玩家都有机会亲手打造出属于自己的极品装备,在过往的游戏中,是否具备这一系统,以及这一系统的优劣,都直接关系到游戏的品质,最典型的例子便是MU。每一次强化成功的喜悦,每一次强化失败的泪水,玩家或许早已经在别的游戏中体验过了,但对于成功和失败那一刹那的幸福与失落的表现形式,《光之国度》却当仁不让地祭出法宝。因为在装备强化系统中,游戏引入了博弈的概念,玩家在强化武器或其他装备时,将要提高等级的装备放在八方向轮盘中央,然后将强化道具放在周围的格子中。启动强化后,轮盘转动,假如转动的光束停在了与装备、强化道具呈一条直线的格子上,这3格就会变成漂亮的五角星,在轮盘中激起绚丽的光彩,提示强化成功。反之,假如转动的光束定格在与装备和强化道具非同一直线的位置,在一片同样“美好”的光华中,装备虽存,强化等级却有可能降低……这样的强化系统是革命性的,不仅提高了装备强化过程的乐趣,也给那种神秘的随机性赋予了最直观的可视效果。而对于强化成功的装备的外观,《光之国度》也毫不含糊,本就十分抢眼的武器造型,比如一把羽毛纷飞的弓,配以流光溢彩的强化效果,用一位玩友的话来形容就是:相当切合“光”这个主题!

另外,《光之国度》还独创了武器命名系统。对于大多数玩家而言,这是一个陌生的概念:玩家可以通过对武器的命名登记,赋予武器针对某种怪物的特殊威力,从而使玩家能够对特定的敌人产生更大的杀伤力。同时,当玩家为武器命名后,角色本身也会获得一个对应的称号。武器命名的许可,可以从武器商人处购买,也可以通过打击怪物获得,因为与某一种类的怪物战斗的次数不同,都有相应阶段的武器命名,比如从“遇到过玛拉水手的”到“致残过玛拉水手的”称号的变迁,对这种敌人的战斗力就有质的飞跃。武器命名也可以随意更换,根据各个阶段主要猎杀的怪物种类来自由更换不同对象的武器命名,可以使每个阶段的打猎都变得充满针对性。


武器强化成功


武器强化失败


武器一定要拉风!


竟然敢比我还炫——灭之!

支撑点2:正统日式游戏职业体系

不知从何时开始,每一代FF推出前,笔者都会先YY一通:男一号做盗贼,男二号做枪手;女一号主修白魔法,兼修青魔法,女二号主修黑魔法……FF最让人称道的,除了剧情,角色的培养也是很赞很赞很赞的啊!发展到12代时,执照盘的走向已经让笔者为之癫狂(笑)……不需多言,角色培养的乐趣,正是日式RPG的王道。而通常接触一个新网游,笔者首先关心的,也绝对是自己在游戏中可以扮演一个什么样的角色。哪个种族最帅气,哪种职业更强大,角色要怎么培养才最具备可挖掘的潜力,是首要研究的课题。

《光之国度》目前开放三大种族、四大职业体系还算令人满意:忠诚勇猛的人类、俊美可爱的精灵,以及特立独行的黑暗精灵中间,我最中意的是脸部绘有神秘图腾的黑暗精灵,不过,考虑到审美的差异,这个问题可以跳过。

再看职业:人类的战士是名副其实的“沙包”,攻击输出也不逊色,练级比较轻松,是团队的主心轴;人类祭司“奶水充足”,团队战斗中他们增益技能必不可少,后期作用巨大;精灵的弓箭手敏捷矫健,技能和武器的实际作用和外观都很出色,而且女弓手的形象简直就是标准的Loli——嗯,已经可以预见艾莎大陆上会多出多少RY了……黑暗精灵的魔法师则非常酷,通过Chinajoy上的视频也显示出他们的群体魔法威力十分了得。职业各有所长是远远不够的,重要的是平衡性,当每一位成员都必不可少之时,团队才能无往而不利。

前面已经提到过寓意深刻的转职任务,随着玩家等级的提高,每提升到一定阶段,就可以通过完成转职任务进行转职。游戏目前共开放三次转职,它对玩家来说,绝对不只是职业名称的改变,转职成功后,玩家不仅将拥有更炫更酷的职业称号,还能掌握更多的专业技能、法术,和更加强大的战斗力,很多装备也是需要转职到特定的阶段后才可以使用。游戏以循序渐进的方式来设置各职业的发展,到了转职的第三阶段,每个职业体系都会出现分支,新的职业类型精确地界定了角色能力的侧重方向。如何培养一个心仪的角色,将是一件充满挑战的事情,更加便于玩家深刻了解游戏的内涵,深化角色扮演的带入感,感受到角色成长所带来的乐趣和魅力。


“超级奶爸”登场


魅力四射的弓箭手


看得见风景的魔法师


战士担纲主演——“黑社会之以和为贵”

支撑点3:多功能迷你屋

也许你还记得某款卡通网游中打地铺用的报纸,或者像笔者一样,怀念可爱的帐篷和豪华的床,现在《光之国度》将这类恶搞恢复设施发扬光大,并且增加了新的功能,成为游戏的又一亮点。摆脱了大部分游戏中单纯靠坐下休息来恢复体力的方式,玩家只需按下一个快捷键,瞬间就可以使自己置身于一个玲珑可爱的蘑菇形状迷你屋内。据说,将来玩家还可以通过改变它的外形和色彩使自己的迷你屋更具独特色,看到什么草莓、南瓜,甚至金字塔时,千万不要以为自己走错了地方,因为你所在的,就是一部可以玩的动画。

迷你屋系统加入的新功能是个人商城,玩家不必再像以往一样随地摆摊叫卖,而是通过迷你屋的商城功能,任由顾客随意浏览自己欲出售和欲收购的商品,满足买卖双方的交易需求,同时还给游戏增添了一条独特的风景线。


烈焰映衬中的迷你屋


“迷你”风景线

支撑点4:不可或缺宠物系统

《光之国度》中的宠物系统仅可通过日韩官方网站的视频窥其一斑。宠物分为可骑乘和携带型两种,也有成长型和非成长型的区别,是玩家在游戏中所扮演角色的亲近对象。游戏中的骑乘宠物有极其卡哇依甚至可以说忍俊不禁的造型,仅靠语言完全无法再现其精妙所在。而携带型宠物超Q的台词对白可供与主人交流互动,驱赶玩家在独自冒险时的孤寂。宠物的成长与等级关系不大,主要还是取决于跟主人的亲密程度和在线召唤时间的长短,而亲密度更是涉及到宠物生死的关键。只有主人跟宠物之间的交流互动越多,亲密度才会越高,而当玩家处于离线状态时,宠物的亲密度会下降,如果在宠物的亲密度下降为0后,玩家再超过三天不召唤宠物,宠物就有可能死亡。这项设计非常贴近现实,旨在让玩家埋头于冒险旅程的同时也不忘培养对周遭事物,尤其是小动物们的关爱。


宠物奇缘


宠物“骑”缘

支撑点5:新颖庞大的任务系统

如果要问迄今为止让笔者最记忆深刻的网游任务,三个普及率高的游戏不得不提《魔力宝贝》、《魔兽世界》、《梦幻西游》,原因众所周知,一个字:赞!

不过《光之国度》中任务类型似乎又超乎笔者想像了,不能说它与前面所赞之游戏孰优孰劣,但除了常规任务之外,它还设计了寓意独特的转职任务、群策群力的王国任务,以及引人入胜的史诗任务,同样能给玩家带来一种新鲜感和成就感。

转职任务的步骤较复杂,除了前期任务内容与游戏故事背景有关以外,转职任务的核心是进入一个副本,挑战跟自己属性、技能、装备完全相同的敌人首领及其党羽。与之交锋的第一回合,对方会很快逃匿,玩家必须在充满危机的副本中追寻敌人的踪迹,它的寓意是玩家对自身的一种审视。虽然看不到对方,但敌人会不断地以语言挑衅,游戏设计者意图令玩家深思在人生中,有多少次理性与冲动的交锋,在一些危机时刻,什么才是自己该做的,哪个才是真正的自我。而追寻敌人到一定阶段,副本会出现一段全黑的场景,只有一束光芒四射的蓝色激光牵引玩家前进,这又意味着玩家的信仰、追求以及对未来美好的希望,总是在人生的每个阶段为玩家找寻到属于自己的路。最后的决战,发生在玩家与另一个自己之间,同时对方还有2个强力臂膀。如何牵制3名劲敌,获得最后的胜利,正是玩家去伪存真,超越自我的过程。

王国任务在笔者看来,是《光之国度》值得引以为傲的特色之一。它首次为卡通网游赋予了甚至是超越副本的概念。

王国任务系统强调多人协作在独立于世界地图之外的场景中完成一个极具挑战性的任务,而在游戏的不同时段都会有适合不同等级、不同人数参与的王国任务,并在系统频道中全服即时通报。玩家只要在洛门镇的村长和艾德林城的警备队长处,申请处于招募阶段的某一王国任务,便可以先行按自己的计划准备战斗物资或进行其他活动。进入王国任务的预备时段,如果申请该任务的人数到达上限,王国任务会立即开始,所有申请者会被自动传送进副本。如果人数超过下限未达上限,则会在预备时段的最后一刻开始,以期这个任务能吸引更多玩家参与。进入任务执行阶段,身处不同场所的玩家能瞬间聚集在任务副本中,开始体验紧张刺激的冒险历程。至于具体的王国任务类型,包括各种艰苦卓越的Boss战——让你绝对有征服欲望的Boss可不是那么容易战胜的哦!也有守护圣物——可以称之为网游中的“生存与尊严”模式(War3的RPG玩法);寻找宝物的王国任务更是将游戏的生产采集系统与激烈的战斗紧密结合……

据可靠消息,《光之国度》中的王国任务将最多可支持200人同时进行,相信无论玩家是注重游侠式的闯荡还是擅长团队合作战斗,都能找到适合自己口味的任务种类,并在其中分享到属于自己的乐趣。


这就是小P孩挑战王国任务Boss的下场


王国任务过程中的剧情


紧张的王国任务


极具挑战的王国任务:愤怒的玛拉水兵

真正3D×卡通渲染

诚如各位所见,真正3D和卡通渲染之间是一个乘号,而非一个加号,因为《光之国度》的艾莎大陆以及这个世界中那些鲜活的形象,是完全立体的,而非平面的。套用黄老师今年著名的解说词来形容:这些人物不是一张纸!他们不是一张纸!如是,玩家将不仅会莞尔,更能意会。

众所周知,TV Game面对发展迅速的网络游戏依然拥有大量拥趸,与其高质量的画面效果是分不开的,除了游戏本身具备绝佳的游戏性,其风格无论是油画般的雍容大气,还是粉彩般的精巧隽永,抑或是水墨般的写意悠远(这里一定要为笔者喜欢的《大神》振臂高呼一下),都能从感观上给玩家带来惊喜。

对于3D网游而言,追求画面效果的真实细腻、色彩质感,是所有开发团队的终极目标。在当今欧美、日韩、国产网游三足鼎立的局面下,欧美网游向来是以其历史背景庞大、场面气势恢宏为卖点吸引玩家的眼球;日韩网游则高举视觉旗帜,以打造逼真精致的画面效果见长。所以当玩家谈起3D网游,首先想到的会是《魔兽世界》、《天堂2》等,以及即将到来的若干大作。

但是,然而,我们卡通游戏爱好者的3D网游呢?我们需要的不单单是那些细致精美的画面,更需要的是一个接近次世代TV Game水准的梦幻世界,一个拥有美形的卡通人物、画面干净唯美、色彩清新亮丽,让人如亲身演绎动画般冒险故事的舞台!

从目前的表现来看,《光之国度》催生了真正的全3D动画冒险世界,以网络游戏的形式首次呈现在玩家面前。游戏中的玩家角色利用了最先进的卡通渲染技术,并采取了真实的人物比例建模,而非三头身的天真模式。人物体态优雅自然,身形丰满圆润,是之前3D卡通网游中那类棱角分明、刻板僵硬的人物形象,或者以陈旧的技术渲染出来的纸片般单薄的素描效果,所无法企及的。

另一方面,日韩游戏、动漫业者精心绘制的NPC形象犹如从漫画中走出,大幅的2D美图将出现在任何对话场景,与《永远的伊苏》、《英雄传说》、《北欧女神传说》等日式RPG如出一辙。

从其他方面体现的画面效果也令人欣慰:技能特效华丽眩目;武器强化后特殊的环绕光影有强烈的视觉冲击力;场景细致入微,色调赏心悦目——从微风吹过草坪时露珠折射的光晕,到仰望天空时所见轮廓分明的卷层云,仿佛行走在吉卜力的动画中,随时可以邂逅龙猫、红猪和幽灵公主一般。


眩目的技能


“超级奶爸”圣母般的光华


弓箭手可爱的技能效果


日式RPG的老朋友——史莱姆

主题曲&BGM

不能忘记《I AM THE WIND》(恶魔城之月下的夜想曲)、《SNAKE EATER》(合金装备)、《千の言葉》(FFⅩ-2)等脍炙人口的游戏主题曲,每次听到都忍不住跟着哼唱,或随之律动,而假如听到谁在播放或收听这些经典的歌曲,顿时会有一种找到组织的感觉!可见一首好的主题曲对一款游戏和玩家来说是多么的重要。

  韩国Aragon看来也深谙优秀游戏主题曲的魅力,因此特别邀请了韩国的情歌天后李秀英来演绎《光之国度》的主题曲。因为游戏主题明亮、轻快,属于温情流派,因此《光之国度》的主题曲《再见,爱》,也是一首曲调婉转悠扬,词境缠绵悱恻的曲子。这是李秀英首度与网游合作,力求以完美歌声来体现《光之国度》的幻想主题,并同期拍摄了全部以游戏画面表现的MV。《再见,爱》被收录在李秀英最新专辑《Grace》中,凭借电影《王的男人》的中性魅力和剧集《My Girl》的俊俏造型而人气急升的韩国当红小生李俊基,也受邀在专辑的剧情MV三部曲中大飙演技,过足了当剑道帅哥被女孩倒追的瘾。

除此之外,在游戏背景音乐上,游戏制作团队也做足了功夫。近年来韩国流行音乐引领亚洲乐坛风潮,风头正劲,韩国Aragon公司独具慧眼地邀请了新锐音乐制作人为《光之国度》制作了10首精彩的游戏背景音乐,既充满时下流行的音乐元素,也不拘泥于现有的创作模式,给人以耳目一新的音效感受。在城市中,BGM详和娴静,略带史诗大片的风格;在野外,配乐轻快自然,与环境非常搭调;王国任务的BGM则完全配合酣畅淋漓的Boss战,或紧张刺激的守护与护送,呈现出无可匹敌的魄力和各不相同的临场感。如果你还在怀念从前RO、梦幻西游,甚至石器时代的网游配乐,不妨来《光之国度》中接受新一轮的听觉洗礼。

自从某款卡通网游后,一直在莫名的期待中,徘徊和游离于重金属般的欧美游戏或者嘻哈休闲游戏中的笔者,以及同笔者一样的你,仿佛《光之国度》中深掩在艾莎大陆各个角落的光之石的碎片,正跃跃欲试,等待着一个契机出现,带领我们重聚在一个纯卡通的幻想世界中……


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