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“新天地”职业相生相克 倡导动态平衡

2006-07-05 14:08:42 神评论

现在市面上的网络游戏是越来越多,但是没有一个能够非常完美的解决职业平衡的问题。职业平衡受到太多周边环境的影响,不同的玩家喜好、游戏素质和技术都有很大差异,是否能够最大程度的发挥职业的作用,因此要彻底解决这个问题是有非常大的难度的。在玩家的建议下,“新天地”玩家游戏修正取得了非常大的进展,相信采纳了那么多玩家的建议,职业平衡这个问题能够在“新天地”得到完满的处理。

自然界中有食物链,只有在食物链不断档的情况下,自然中才能达到“平衡”。游戏中也是这样,要达到平衡,并非是每个职业都很强,谁也干不掉谁,而是达到循环平衡,即“一物降一物”。“新天地”中,各种职业和属性中保持着相生相克的规则。职业中,除铁匠为生产系职业、医道士为辅助性职业、武者为血牛职业不在PK常规范围内,剑客、弓箭手、术士3个攻击型职业为一个循环。剑客的魔法防御最低,因此术士成为其克星;弓箭手为攻击距离最远的高杀伤物理职业,无疑是同样远程攻击的术士的天敌;由于剑客的物防和物攻相当高,防御薄弱的弓箭手就不敌剑客的凌厉逼杀。


冰封           光之翼           剑舞
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根据玩家的建议,腾仁信息作出了最大程度的融合,让出了最大的尺度为玩家修改游戏,力求为玩家创造一个全新的天地,全国最优秀的网络游戏。“新天地”的第一版即将在不久之后与大家见面,在此期间我们仍然期待大家的诚恳建议,并逐步投入下一个版本的整改中。为共同打造国产Q版第一王牌,献出你珍贵的建议吧!


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