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第四届ChinaJoy游戏展 展会简介

2006-07-01 02:01:23 神评论

展会报告

一、中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛听众数据分析

2005 年 7 月 20 日 第三届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海世纪汤臣洲际大酒店隆重开幕现场统计 726 人参会,大部分是国内外各大企业的高层主管或数码互动娱乐相关产业的企业高层代表,另外国内外著名媒体的记者到会报道的约 300 人次,以下是对参会人员的数据分析: 
 
  1. 高峰论坛听众从事的商业领域分析

网络游戏运营商  140  软件发行商  67 
 网吧业主  57      软件出版商  55 
 网站经营  48      风险投资商  41
 互联网内容出版  39   网络游戏研发  30 
 
  2、 观众参会的目的





 
 技术考察  166   了解业界知名公司发展战略  136
 收集资料  127   了解行业动态  114
 了解产业规定  83     
 
  3、 参会听众所在公司的规模(员工数量)





 
 101 – 200 人  356   超过 200 人  160
 51 – 100 人  131    11 – 50 人  65
 10 人以内  15



二、媒体基本信息分析 

第三届ChinaJoy展览会再次吸引了国内外众多媒体的密切关注,展览会期间每天到会报道的中外记者都在1000名左右,分别来自400多家国内外的著名媒体机构,其中国内媒体记者1042人,国际媒体记者103人,也正是通过这些媒体的现场追踪报道使得在国内乃至国际范围都更加关注中国的数码互动娱乐产业的发展,以下是对本届展会参与现场活动报道的媒体的数据分析:

1、 国内外媒体比例


 
 国际媒体记者 103    国内媒体记者 1042
 
2、 国际媒体区域分析




 
 日本记者 37      美国记者 24
 韩国记者 16      新加坡记者 10
 英国记者 9       法国记者 5
 
3、国内媒体区域分析





 
 上海记者  612   北京记者  249
 浙江记者  47    广东记者  27
 山东记者  27    江苏记者  24
 福建记者  17    中国**记者  15
 
 
4、媒体性质分析








 
 网络媒体记者  431   视频媒体记者  280
 大众媒体记者  234   专业类杂志记者  136 
 






三、观众基本信息分析

观众基本信息分析包括观众参观分布比例、职位分布比例、部门分布比例、省份分布比例和普通观众个人基本状况五个部分,该部分数据分析是由NETSHOW系统自动生成。

1、 专业观众情况分析

(1) 、国际专业观众总人数  2695
  (2) 、国内专业观众总人次  10380
 
 
1.1、国内外贸易观众比例



随着ChinaJoy展览会国际知名度的逐年提升,越来越多的国外企业开始关注ChinaJoy展览会,国际贸易观众的数量也在逐年提升,ChinaJoy组委会将在今后的展览中不断提升展览会B2B的功能,为国内外的展商和贸易观众提供更多的商业合作的契机。


 
 国外观众人数  2695   国内观众人数  10380
 
1.2、国外贸易观众地区分布 
  
 
 韩国贸易观众  1153   日本贸易观众  861
 美国贸易观众  167    新加坡贸易观众  153
 法国贸易观众  111    俄罗斯贸易观众  83
 菲律宾贸易观众  42   马来西亚贸易观众  28









1.3、国内贸易观众地区分布

上海市的本地专业观众占国内总贸易观众量的49.28%,其他省份的贸易观众数量分布如下:


 
 上海  5115      浙江省  1390
 北京  729       江苏省  638
 中国香港特别行政区  547  天津  388
 福建省  2058     山西省  205
 重庆  160       山东省  160
 四川省  114      湖北省  91
 
 
1.4、贸易观众参观目的
 
  国内外的贸易观众来到ChinaJoy展会出于不同的商业目的,以下数据是针对一些主要的类型的参观目的的分析数据:











 了解行业发展  3176   采购软件产品  2803
 资料信息收集  2608   技术考察  1207
 寻求研发合作  1100   寻求代理  816
 
 
1.5、贸易观众涉及商业领域比例分析






 
 游戏代理  3154     游戏研发  3005
 网络游戏运营  433    手机游戏运营  650
 休闲游戏运营  203    游戏出版  622
 电信运营( ISP ) 1259 手机生产商  690
 游戏周边产品生产  514  网上销售  433
 网吧经营  352      产业资讯  324
 网站经营管理  230    产品包装与推广  149
 
 
1.6、对前来参观的贸易观众职务的分析










 
 
 高级职员  5753   普通职员  4446
 中级职员  2877    
 
 
2、 非专业观众情况分析
  第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会考虑到展览会本身对游戏产品的宣传与推广的重要意义,为了协助游戏运营商、游戏代理商做好每一款游戏的市场推广活动,展期中的大部分时间是对普通观众开放的, 7月21日下午、22日和23日公众开放期间进馆人数统计如下:






21 日观众总人数  18417
  22 日观众总人数  25720
  23 日观众总人数  68800
  三天总计 (不包括专业观众和媒体在内)  119370 
 
2.1、非专业观众(游戏玩家)性别统计 
 







男性  85154
 女性  27783
 
 
2.2、非专业观众(游戏玩家)年龄分布



19 – 22 岁  51228   23– 25 岁  24925
 16 – 18 岁  19369   26 – 30 岁  7036
 16 岁以下  6144     大于 35 岁  2620
 31 – 35 岁  1615    
 
 
2.3、非专业观众(游戏玩家)职业情况 





学生  68733     自由职业  5861
 信息产业人员  5139  企事业单位人员  5297
 其他  9329  



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