第四届ChinaJoy游戏展 展会简介
展会报告
一、中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛听众数据分析
2005 年 7 月 20 日 第三届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海世纪汤臣洲际大酒店隆重开幕现场统计 726 人参会,大部分是国内外各大企业的高层主管或数码互动娱乐相关产业的企业高层代表,另外国内外著名媒体的记者到会报道的约 300 人次,以下是对参会人员的数据分析:
1. 高峰论坛听众从事的商业领域分析

网络游戏运营商 140 软件发行商 67
网吧业主 57 软件出版商 55
网站经营 48 风险投资商 41
互联网内容出版 39 网络游戏研发 30
2、 观众参会的目的

技术考察 166 了解业界知名公司发展战略 136
收集资料 127 了解行业动态 114
了解产业规定 83
3、 参会听众所在公司的规模(员工数量)

101 – 200 人 356 超过 200 人 160
51 – 100 人 131 11 – 50 人 65
10 人以内 15
二、媒体基本信息分析
第三届ChinaJoy展览会再次吸引了国内外众多媒体的密切关注,展览会期间每天到会报道的中外记者都在1000名左右,分别来自400多家国内外的著名媒体机构,其中国内媒体记者1042人,国际媒体记者103人,也正是通过这些媒体的现场追踪报道使得在国内乃至国际范围都更加关注中国的数码互动娱乐产业的发展,以下是对本届展会参与现场活动报道的媒体的数据分析:
1、 国内外媒体比例

国际媒体记者 103 国内媒体记者 1042
2、 国际媒体区域分析

日本记者 37 美国记者 24
韩国记者 16 新加坡记者 10
英国记者 9 法国记者 5
3、国内媒体区域分析

上海记者 612 北京记者 249
浙江记者 47 广东记者 27
山东记者 27 江苏记者 24
福建记者 17 中国**记者 15
4、媒体性质分析

网络媒体记者 431 视频媒体记者 280
大众媒体记者 234 专业类杂志记者 136
三、观众基本信息分析
观众基本信息分析包括观众参观分布比例、职位分布比例、部门分布比例、省份分布比例和普通观众个人基本状况五个部分,该部分数据分析是由NETSHOW系统自动生成。
1、 专业观众情况分析
(1) 、国际专业观众总人数 2695
(2) 、国内专业观众总人次 10380
1.1、国内外贸易观众比例
随着ChinaJoy展览会国际知名度的逐年提升,越来越多的国外企业开始关注ChinaJoy展览会,国际贸易观众的数量也在逐年提升,ChinaJoy组委会将在今后的展览中不断提升展览会B2B的功能,为国内外的展商和贸易观众提供更多的商业合作的契机。

国外观众人数 2695 国内观众人数 10380
1.2、国外贸易观众地区分布

韩国贸易观众 1153 日本贸易观众 861
美国贸易观众 167 新加坡贸易观众 153
法国贸易观众 111 俄罗斯贸易观众 83
菲律宾贸易观众 42 马来西亚贸易观众 28
1.3、国内贸易观众地区分布
上海市的本地专业观众占国内总贸易观众量的49.28%,其他省份的贸易观众数量分布如下:

上海 5115 浙江省 1390
北京 729 江苏省 638
中国香港特别行政区 547 天津 388
福建省 2058 山西省 205
重庆 160 山东省 160
四川省 114 湖北省 91
1.4、贸易观众参观目的
国内外的贸易观众来到ChinaJoy展会出于不同的商业目的,以下数据是针对一些主要的类型的参观目的的分析数据:

了解行业发展 3176 采购软件产品 2803
资料信息收集 2608 技术考察 1207
寻求研发合作 1100 寻求代理 816
1.5、贸易观众涉及商业领域比例分析

游戏代理 3154 游戏研发 3005
网络游戏运营 433 手机游戏运营 650
休闲游戏运营 203 游戏出版 622
电信运营( ISP ) 1259 手机生产商 690
游戏周边产品生产 514 网上销售 433
网吧经营 352 产业资讯 324
网站经营管理 230 产品包装与推广 149
1.6、对前来参观的贸易观众职务的分析
高级职员 5753 普通职员 4446
中级职员 2877
2、 非专业观众情况分析
第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会考虑到展览会本身对游戏产品的宣传与推广的重要意义,为了协助游戏运营商、游戏代理商做好每一款游戏的市场推广活动,展期中的大部分时间是对普通观众开放的, 7月21日下午、22日和23日公众开放期间进馆人数统计如下:
21 日观众总人数 18417
22 日观众总人数 25720
23 日观众总人数 68800
三天总计 (不包括专业观众和媒体在内) 119370
2.1、非专业观众(游戏玩家)性别统计

男性 85154
女性 27783
2.2、非专业观众(游戏玩家)年龄分布

19 – 22 岁 51228 23– 25 岁 24925
16 – 18 岁 19369 26 – 30 岁 7036
16 岁以下 6144 大于 35 岁 2620
31 – 35 岁 1615
2.3、非专业观众(游戏玩家)职业情况

学生 68733 自由职业 5861
信息产业人员 5139 企事业单位人员 5297
其他 9329