第四届ChinaJoy游戏展 展会简介
第四届ChinaJoy游戏展会简介
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由*******新闻出版总署、*******科学技术部 、*******国家体育**、**********信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、*******国家版权局和上海市人民政府共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威国际展览公司承办的国际著名数码互动娱乐大展,展览会的国内支持单位包括:*******信息产业部、**********、中国****青年团****会、中国关心下一代工作委员会、中国出版工作者协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会、中国软件行业协会、中国版权保护中心、中国****青年团上海市委员会、上海市通信管理局、中国电信集团公司和中国国际经济技术合作咨询公司。同时,国外数码互动娱乐产业相关行业协会组织,如国际游戏开发商协会( IGDA )、欧洲互动软件联盟( ISFE )、日本计算机娱乐软件协会( CESA )、美国娱乐软件协会( ESA ),都积极地从不同角度、不同方面支持此项活动。
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是继美国 E3 展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。此展会由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展览会的组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。
展会每年都会吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及中国**、中国香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。第三届 ChinaJoy 展会,展览面积达到 25000 平米,参展公司 150 家,其中包括美国 EA 公司、Intel公司、 日本Sony 公司、法国育碧软件、韩国汉城动漫中心、中国香港贸易发展局、韩国 Wemade 公司、Webzen公司、澳大利亚Bigworld公司、俄罗斯布卡公司、加拿大ATI公司、国内的第九城市、上海盛大、新浪乐谷、游戏橘子、上海光通娱乐、游戏米果、网易、搜狐、智冠、腾讯、金山等国内外知名企业。共计 1027 名记者到会对展会进行现场跟踪报道。展会期间举办了第三届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、第三届亚洲电子娱乐技术分论坛、第三届 ChinaJoy 游戏角色扮演嘉年华、 ChinaJoy电视游戏竞技大赛、Miss ChinaJoy青春风采大赛等诸多大型活动。历届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。
大会组委会希望所有参展会的国内外企业都能通过展会组织机构的不懈努力最大限度地从中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会中获利,达到预期的目的。所以,我们希望参展商能够针对自身的公司发展、营销策略,利用组委会提供的各项服务,来达成自己市场宣传、技术交流、寻求合作等诸多方面的参展目的。
我们由衷的感谢各游戏厂商的积极参与,你们为国内外观众带来了最新的产品和技术,同时我们坚信这一行业盛会将给您带来更多的商业契机。
展馆介绍:
上海新国际博览中心有限公司由美国Murphy/Jahn设计事务所设计,并于2001年11月2日正式开业。坐落于有东方曼哈顿之称的上海浦东, 整个中心以“城”作为其设计理念,集展览馆、宾馆、会议中心、商务中心、银行、邮电、运输、报关、广告、餐饮等各种服务与设施于一体,不仅为国内外商务与贸易活动提供了一个完美的舞台, 为这座城市增添了一道亮丽的风景线, 更重要的是它的诞生预示着上海乃至中国展览业将迈入了一个新的纪元。
目前,SNIEC拥有5个无柱的展厅面积达57500平方米,以 及20000平方米室外展览面积。第二届中国国际
数码互动娱乐产品及技术应用展览会将使用面积为11500平米的一号、二号展馆。展馆为无柱式结构,净高度11米,展馆地槽内铺设有后勤供应管道,直接连接展位,现场提供所需的电力、压缩空气和各种现代化通讯设施包括ISDN、ADSL、无线宽带网和卫星电视。展馆内设有完善的配套服务设施和餐厅、商务中心、便利店、****、旅行社、海关等。展馆东西两侧大型的停车厂可容纳多达1500个车位。上海新国际博览中心有限公司充分利用现代化厂馆设施,通过吸收世界先进的管理经验和技术为展会主办方和参展商建立了一个高效、高质的商务平台。
展馆凭借其独特而现代的设计风格,完善的设施,以及顾客为先的服务理念,SNIEC吸引了大量的国际展览会和非展览活动如亚洲信息技术展览会(CeBIT Asia)、建筑工程机械展(Bauma China)、中国国际体育用品展、中国国际旅游交易会、ATP大师杯网球总决赛等。其中许多展览在中国乃至整个亚太地区都堪称一流,这也集中体现了上海新国际博览中心致力于成为亚太最佳展览中心的抱负和战略远景 。
展会报告
一、中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛听众数据分析
2005 年 7 月 20 日 第三届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海世纪汤臣洲际大酒店隆重开幕现场统计 726 人参会,大部分是国内外各大企业的高层主管或数码互动娱乐相关产业的企业高层代表,另外国内外著名媒体的记者到会报道的约 300 人次,以下是对参会人员的数据分析:
1. 高峰论坛听众从事的商业领域分析

网络游戏运营商 140 软件发行商 67
网吧业主 57 软件出版商 55
网站经营 48 风险投资商 41
互联网内容出版 39 网络游戏研发 30
2、 观众参会的目的

技术考察 166 了解业界知名公司发展战略 136
收集资料 127 了解行业动态 114
了解产业规定 83
3、 参会听众所在公司的规模(员工数量)

101 – 200 人 356 超过 200 人 160
51 – 100 人 131 11 – 50 人 65
10 人以内 15
二、媒体基本信息分析
第三届ChinaJoy展览会再次吸引了国内外众多媒体的密切关注,展览会期间每天到会报道的中外记者都在1000名左右,分别来自400多家国内外的著名媒体机构,其中国内媒体记者1042人,国际媒体记者103人,也正是通过这些媒体的现场追踪报道使得在国内乃至国际范围都更加关注中国的数码互动娱乐产业的发展,以下是对本届展会参与现场活动报道的媒体的数据分析:
1、 国内外媒体比例

国际媒体记者 103 国内媒体记者 1042
2、 国际媒体区域分析

日本记者 37 美国记者 24
韩国记者 16 新加坡记者 10
英国记者 9 法国记者 5
3、国内媒体区域分析

上海记者 612 北京记者 249
浙江记者 47 广东记者 27
山东记者 27 江苏记者 24
福建记者 17 中国**记者 15
4、媒体性质分析

网络媒体记者 431 视频媒体记者 280
大众媒体记者 234 专业类杂志记者 136
三、观众基本信息分析
观众基本信息分析包括观众参观分布比例、职位分布比例、部门分布比例、省份分布比例和普通观众个人基本状况五个部分,该部分数据分析是由NETSHOW系统自动生成。
1、 专业观众情况分析
(1) 、国际专业观众总人数 2695
(2) 、国内专业观众总人次 10380
1.1、国内外贸易观众比例
随着ChinaJoy展览会国际知名度的逐年提升,越来越多的国外企业开始关注ChinaJoy展览会,国际贸易观众的数量也在逐年提升,ChinaJoy组委会将在今后的展览中不断提升展览会B2B的功能,为国内外的展商和贸易观众提供更多的商业合作的契机。

国外观众人数 2695 国内观众人数 10380
1.2、国外贸易观众地区分布

韩国贸易观众 1153 日本贸易观众 861
美国贸易观众 167 新加坡贸易观众 153
法国贸易观众 111 俄罗斯贸易观众 83
菲律宾贸易观众 42 马来西亚贸易观众 28
1.3、国内贸易观众地区分布
上海市的本地专业观众占国内总贸易观众量的49.28%,其他省份的贸易观众数量分布如下:

上海 5115 浙江省 1390
北京 729 江苏省 638
中国香港特别行政区 547 天津 388
福建省 2058 山西省 205
重庆 160 山东省 160
四川省 114 湖北省 91
1.4、贸易观众参观目的
国内外的贸易观众来到ChinaJoy展会出于不同的商业目的,以下数据是针对一些主要的类型的参观目的的分析数据:

了解行业发展 3176 采购软件产品 2803
资料信息收集 2608 技术考察 1207
寻求研发合作 1100 寻求代理 816
1.5、贸易观众涉及商业领域比例分析

游戏代理 3154 游戏研发 3005
网络游戏运营 433 手机游戏运营 650
休闲游戏运营 203 游戏出版 622
电信运营( ISP ) 1259 手机生产商 690
游戏周边产品生产 514 网上销售 433
网吧经营 352 产业资讯 324
网站经营管理 230 产品包装与推广 149
1.6、对前来参观的贸易观众职务的分析
高级职员 5753 普通职员 4446
中级职员 2877
2、 非专业观众情况分析
第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会考虑到展览会本身对游戏产品的宣传与推广的重要意义,为了协助游戏运营商、游戏代理商做好每一款游戏的市场推广活动,展期中的大部分时间是对普通观众开放的, 7月21日下午、22日和23日公众开放期间进馆人数统计如下:
21 日观众总人数 18417
22 日观众总人数 25720
23 日观众总人数 68800
三天总计 (不包括专业观众和媒体在内) 119370
2.1、非专业观众(游戏玩家)性别统计

男性 85154
女性 27783
2.2、非专业观众(游戏玩家)年龄分布

19 – 22 岁 51228 23– 25 岁 24925
16 – 18 岁 19369 26 – 30 岁 7036
16 岁以下 6144 大于 35 岁 2620
31 – 35 岁 1615
2.3、非专业观众(游戏玩家)职业情况

学生 68733 自由职业 5861
信息产业人员 5139 企事业单位人员 5297
其他 9329
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