游戏基地:临驾于一切之上的Reward
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我最近在玩的网络游戏叫《魔兽世界》,想来这玩意也不会让你觉得陌生。简单地说这个游戏它有一些特点,首先是死了不掉装备,这就大大减少了游戏的乐趣(我打赌若是死了掉装备,WOW的场面要比现在火爆100万倍)。其次,装备是绑定的,绝大多数装备在你用过之后就一辈子跟着你了,要么你卖店,要么扔掉,反正不能给别人用。这又让新人的成长显得很前途渺茫,同时也大大降低了盗号者的乐趣——虽然现在还是有很多盗号的,但是和两三年前传奇最火那一阵子相比,根本就是九牛一毛……当年曾有好汉,一身战神(那时也就是赤月新开,战神算是很猛的了),配上把我也忘了+多少的木棒,坐在沙城里,然后据说号就被盗了九次。每次被盗东西都被**,然后他去求爷爷告奶奶,花点钱买回来,没多久又被盗走。这就好比是猫抓老鼠的游戏,还得是四川方言版,别提多带劲了。
话说回来,WOW里盗号的事情还是时有发生。我的朋友里也有惨遭毒手的,头天晚上还和我们一起TAQ,发出“不轰爆双子皇帝今天就不睡觉”的呐喊,第二天再上线就发觉自己身上只剩下一枚炉石和8个天灾石,钱当然是一分都没剩下,银行里也被倒腾一空。哦,这样的事情谁都不希望看到它发生,但是它真正出现时我们又无能为力……
以前玩传奇的时候,江湖上流传着一个歌谣:“法师打Boss爆装备,战士P法师爆装备,道士装人妖骗装备,盗号者通吃。”这个口诀的最后一句深刻揭示了这样一个道理,虚拟世界里的一切最终还是要受现实所左右的。但是在虚拟的世界里,我们就不自觉会有一些想法,比如说,多劳多得;比如说,按劳取酬;比如说,我干得多我就拿得多干得少我就拿得少不干活就啥好处都没有。当然这是一种非常理想化的世界,而且说实话,自从2005年6月中旬刚开60级上限不久就有一伙子人跑去Raid STSM还打出了全服务器第一把克罗(那时服务器上到60的人都不多),而我一直到今年3月才打出人生第一件紫货——自从有这种事情发生,我就再也不相信什么世间自有公道之类的鬼话。说实话,我身边的朋友大都有自个打出紫装的经历,而我在WOW里忝为一个团队的队长,负责开尸半年多,开过无数紫装,自己打却一个都打不出来——这种事情就算我能忍你也会觉得可笑。
总之我的意思就是,在一切网络游戏里我都不怎么相信有所谓的完全平等和完全公平。我当然试图建立这种理想社会,至少这看上去比较好吃(没错我说的就是好吃)。但是问题的另一方面在于,你总是不可避免地要与概率打交道。虽然我已经一再努力地要把来自于其他方面的影响尽量予以削减,比如说DKP,比如说没有拍卖存在的DKP——总之我是觉得规则越简单越好,而且看起来我们这个规则也还算是公平。但是规则根本管不到Boss出什么装备,所以我身为联盟人士,卡扎克就曾开过2枚恶魔颅壳——这使得我在NGA,国内最大的WOW论坛上,都曾小小地出了一点名。
说实话,大家一起来玩WOW这个游戏,当然是希望在游戏里有点收获的。可能每个人对于收获的定义有所不同,有些人觉得只要玩个开心就好,为此他可以不去Raid(虽然我不知他要干嘛但我总是尊重他的想法和决定);有些人很想Raid因为他喜欢紫色或是橙色的装备;还有些人只是觉得轰爆一个没轰过的Boss会让他心情愉快,至于别的问题他不需要去考虑。一个公会里什么样的人都有一点,但是要让所有的人都得到他想得到的东西可真是不容易。当然对于他们来说,可能他们想要的也无非是一些心情上的愉悦,而如何得到这些则是我们这一类公会管理者所要去思考的问题。事情总要有个人来组织,至于谁来干,如何干,那些可以是一言制,也可以是议会制,那已经不重要。
我们在做一些什么的同时我们也要想得到一些什么,即使是在游戏里,也是如此。当然,所谓的Reward,总是要求你先去付出一些什么才能获得,正所谓“天下没有免费午餐”,而如何去付出一些什么来换取一些什么,以及如何保证这些付出就一定能换来自己想要的Reward,这确实是一个问题。
很可能,很长的一段时间里,我们都是在处理这个问题,那就是怎么样才能得到我的努力的回报——当然我说的是在游戏里。一些游戏把这个体现得比较直观,比如说WOW,你先去找一个NPC接任务,看看任务要求你做什么。任务会给你什么回报什么奖励或说什么装备,通常都会明确地写出来。你觉得这个东西物有所值,那就去做这个任务。对于一些连续性的链式任务,做第一步时你可能不知道最后会得到什么,那么你还可以查网站查资料——这些任务总是有人先做过了,他们会把结果发布出来。当然,大多数任务总还是被设计得会有符合任务难度的回报,比如要求你去一个副本里杀Boss,一般都会有个蓝色装备,而在野外,自己一个人能做的任务,那么就是给个绿装。如果不给装备那么好歹会有点钱,实在还没什么钱的任务至少还会有经验值这样也方便了你快速地升级……
这就是60级以前的生活……在去年7月之前,我们都在过这样的生活。不得不说,WOW里的任务还是挺多的,也颇让我们感受到一些劳动的乐趣。虽然大多数任务都有些大同小异,无非是去哪里杀几个什么人拿几个什么东西,但是任务的奖励是真切地拿到了手里。然后呢,然后我们就过了一些刷三大的日子。在那些日子里我们组公会队伍去Raid三大副本,以及厄运,总之那些地方对于一个公测玩过来的老手而言基本上都被跑烂了。在这一段生活里,我们的劳动的回报就不那么直接了。往往我们会遇到一系列的问题,比如自己想要一个装备而别人也想要,组公会队人不够组野队又怕别人Ninja,有些东西更是去了几次十几次都拿不到,要么不出要么出了别人给拿了。那段日子说实话有些让人觉得苦不堪言,我想每一个WOW老玩家提起当年来,也都会有些这类的感慨吧。
再往后就是Raid世界了。每一周,每一周的每一天,我们组成一个大型的团队(有40人)去应付一些特定级别的挑战。为了公平反映在这些活动中每个人的贡献我们还专门引入了一个DKP机制,然后每个人好象上班一样参加Raid,好象上班一样获得DKP好象每个月拿工资。最后他们用DKP去换取他们想要的装备……
虽然很多人说,“我只是想体验与朋友一起战斗的感觉”。虽然我自己也觉得,探索这个世界才是我真正的目的。然而我始终不能回避这样的问题,那就是我们总是需要从这个游戏里获得一些,有形的无形的,获得这样的一些Reward,来支持我们继续把这个游戏玩下去。哪怕,那只是一种感觉。而关键就在于,这种对于游戏自身的索取,是在于游戏行为之前的。因此,Reward才是临驾于一切之上的第一存在。
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