访EVE首席程序设计师 独家更新揭密
17173记者 七月流火
自1999开始,Matthías Guemundsson先生就一直担任CCP的首席程序设计师。12岁那年Matthías得到了第一台ZX Spectrum电脑,那时的他就充分展示了自己在游戏程序方面的非凡天赋。四年后,年仅16岁的Matthías以ZX Spectrum为平台,自主开发并发布了名为“The Search”的一款游戏。
不久以后,Matthías发现身边很多人疯狂沉迷于文字网游,就是人们所熟知的MUD。他下定决心要自己开发这样一款游戏。带着这个理想,Matthías在冰岛大学二年级时加入了专门研发多人三维虚拟现实的OZ公司,并参与开发了全世界最早的多人在线虚拟三维游戏。在职期间,他遇到了许多志同道合的伙伴,这些人最终成为了CCP的核心成员,携手打造了震惊世界的EVE Online(《星战前夜 . EVE Online》)。
Matthías Guemundsson先生于2006年5月28日来到了上海,亲自坐镇光通公司,通宵达旦地工作以保证EVE公测顺利展开,而17173记者也借此机会就EVE开发以及后续版本上的问题采访了这位年轻的天才程序设计师。
七月流火:目前《星战前夜 · EVE Online》已在中国公测。玩家都知道这是一款与众不同的游戏,那么游戏的元老们究竟是如何构思出这款游戏的呢?
Matthías Guemundsson:EVE的创意诞生于1997年,它原本是CCP的两位创始人S. Reynir Hardarson(现任CCP创意总监)和Thorolfur Beck的一个很简陋的构思。EVE的正式开发始于1999年,那时我们已经拥有了一个庞大的游戏设计文档和一些设计原画。然而随着开发的不断推进,更多的设计元素被加入,使得最终现在大家看到的EVE和当初的设计已经有了很大不同。其中有些设计元素是许多网络游戏都曾使用过的,但也有些元素是全新的,比如离线技能训练系统和单一世界设定。
七月流火:作为《星战前夜 · EVE Online》的首席程序设计师,您和您的小组在游戏的开发过程中有没有预留一些未公布的内容等玩家发现呢?并且我们很想了解《星战前夜 · EVE Online》的后续开发情况。
Matthías Guemundsson:EVE是一个极为庞大的游戏系统,拥有如此多特性,我想没有一个人可能了解它的所有方面。只要玩家去寻找,他们总能找到新的东西。目前,我们开发的主要精力专注于EVE在中国的启动(EVE中文版启动后程序方面的一系列开发、调整工作)。几个月后,我们将发布一个新的免费拓展包,它将包含一系列新的游戏特性,其中最主要的是派系战争。这将带来一个没有任何其他游戏能比拟的全新层次的游戏方式。在此之后,我们会升级游戏的图形引擎以及绝大部分游戏画面效果(所有的飞船、空间站以及场景等等)。届时,EVE将拥有比目前大家能在任何电影中看到的更炫目的视觉效果。
七月流火:《星战前夜 · EVE Online》在E3上展示了游戏中的语音聊天系统,这在业界内是一个开山之举,而且《星战前夜 · EVE Online》和CCP公司凭借这项创举荣获了“金齿轮奖——最佳创新奖”。国服玩家何时可以体验这项新功能?使用该系统对游戏本身的流畅会不会有影响?
Matthías Guemundsson:EVE语音通讯的整合是CCP和一家专注基于互联网的语音通讯的公司Vivox合作完成的。该语音通讯系统的音效比我知道的任何移动电话的效果要好得多,而且它对带宽的要求并不高。该系统计划于2006年9月或者11月在Tranquility(EVE全球英文版)服务器上推出,中国玩家有望在那之后几个月享受到这项新功能。
七月流火:中国有众多网游玩家对《星战前夜 · EVE Online》的上手难度抱有一定恐惧心理,在这种情况下,您认为这款游戏可以有什么是特别吸引他们的呢?
Matthías Guemundsson:新玩家应该尽量完成教程以熟悉游戏的基本规则。另外,尽快加入一个玩家组成的军团也将大大降低新玩家上手难度,让最初的游戏体验更有趣。EVE的老玩家通常都非常友好,乐于帮助新玩家游戏熟悉基本理念。我想说,EVE对一个玩家最具有吸引力的莫过于他们在这个世界里的朋友们。
七月流火:非常感谢您接受访问,最后想请问您对CCP合作伙伴光通通信发展有限公司印象最深刻的一点是什么?
Matthías Guemundsson:光通是一个优秀的合作伙伴。光通的所有团队成员对EVE拥有和我们一样的热情。这一点极为重要。我们CCP对EVE的成功有着极强的激情,对我们来说,只有和有着同样激情的公司合作,才能以最专业的态度创造奇迹。
光通所有的EVE项目成员让我在这里度过了一段美妙的时光。我在此向所有人表示感谢,特别值得感谢的是Hog(屈江涛, 光通的技术总监)先生,他在问题解决之前,从来不会放弃努力。
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