本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2006-06-15/20060615094937840.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
2005中国**虚拟物品交易市场总值1.82亿
2006-06-15 09:49:37
神评论
据统计,中国**2005年的虚拟物品交易市场总值约有7.44亿台币(折合人民币约1.82亿元),约占中国**网络游戏市场总值的10%。在2004年中国**网络游戏的总市值约有80亿台币(约合19.6亿元人民币),跟2004年比较起来,2005年的网络游戏市场的总市值下跌了约有7%。但同时整各虚拟物品的交易市场总值,却比2004年不减反增,这显示出虚拟物品的交易跃然有明日之星的气势。
据估计,中国**2005年的虚拟宝物交易市场,台面上业者的部份约为3.18亿台币,台面下的部份约为4.25亿台币。从2005年开始,越来越多线上游戏走向免月费,可以预期虚拟宝物的交易量将更为可观。
根据TWNIC的统计显示,至2005年7月中国**使用网络人口数约为1466万人,比2004年期成长13%,宽频网络人口则成长11%,约为117万人,已占全部上网人口的54.7%
相关调查机构指出,与玩网络游戏相关的硬件,呈现品质提升或价格下跌,更有利于网络游戏进一步发展,其中包括TFT LCD从17吋升级到19吋,17吋的价格则可望降到台币6600元左右(约合1618元人民币);AMD Sempron 3000+价位将降到9000元左右;高阶显示卡虽然价位仍高,但事实上平均3300元价位的显示卡已经可以应付多数的线上游戏。
此外,调查机构也指出些许隐忧,包括2005年中国**游戏市场成长趋缓,这跟网络游戏只成长5%有关。同时由于**地区规定限制,全台网咖数量从全盛时期2001年的6000家缩减到2006年低于3000家,如果持续执法,数量还会再减。
转自:gamebase
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