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日本网游业增幅42% 舆论认为存在泡沫
2006-06-10 02:53:08
神评论
日前,日本经济产业省联合各家网络游戏公司,对日本的游戏市场进行了一个调查。结果显示:2005年日本网络游戏市场全年销售额为820亿日元,增幅高达42%。其中网络游戏软件的销售额为223亿日元,增长较小;而基于在线服务的收入高达596亿日元,比上年增长62%。
对于在线游戏服务的高速增长,日本有资深人士认为其中存在一定的泡沫。首先是相对以前单一的月度会费的收费方式,出现了许多利润偏高的新型收费方式。其次,日本作为一个游戏大国,至今却有高达85%左右的人从未玩过在线游戏。在线游戏玩家全国仅有524万人,仅占普通游戏机玩家的六分之一。而05年出现了146个新的在线游戏。开发投入过多,很有可能导致恶性争夺市场份额。
相对网络游戏的增长,普通游戏机软件的全年销售额为3141亿日元,比04年下降约20亿日元。
Donews 朱田田编译
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