Xbox 360动作游戏《Too Human》曝光
是由著名的游戏开发公司 Silicon Knights® 所研发之史诗级 Xbox 360™ 动作游戏。玩家将扮演机械神 Baldur ,并且为了人类的生存而不断战斗。
最近我们刚好有机会访问到 Silicon Knights 总裁 Denis Dyack ,并且借机询问几个有关这即将推出的新一代游戏之内容。对于这款游戏和 Xbox 360 硬件所提供的无限开发潜能,他真的感到兴奋不已。目前这款游戏的初期展示内容已经在规划,而他能提供我们一些相关细节。
记者:《Too Human 》 的开发花了好几年时间。这款游戏的最初动机是什么,这几年来又有何改变?
Denis Dyack: 《Too Human 》 最初的动机是创造一个游戏,并从中探讨科技及其对人类社会的影响。社会上大多数人对科技有很大的误解。因此,从 1994 年开始研发这款游戏到现在,这都没有改变过。人们总是认为科技可以节省时间,甚或金钱。但到头来,这些理论和信念一般都是荒谬不实的。我们希望能对这些议题提出有意义的见解。
记者:你在之前的访谈已经提到《Too Human 》 的主题与北欧神话有关,是否能举个例子让我们好好了解《Too Human 》 如何运用这些题材呢?
Dyack:《Too Human 》在某些方面与北欧神话有相当程度的关连。如果太过计较内容正确性就会破坏到故事,不过对于喜欢研究北欧神话的人,将能在玩《Too Human 》时了解到有趣且更深入的观点。虽然不能说太多,不过我可以告诉你,期待看到众神庙中的索尔 (Thor) 、洛奇 (Loki) 和其它诸神的玩家,在这款游戏中绝对不会失望。
记者:是否能请你进一步说明《Too Human 》极具革命性的视角系统?这个系统是根据动作、环境还是两者来改变呢?你如何利用视角增加动作逼真的戏剧性?
Dyack: 当然是两者 — 甚至还有其它要素。我们希望你在游戏时,有许多事物可以影响到视角的改变。大体而言,我们的原则就是以电影的观点展示游戏,这跟我们在影片中习惯看到的东西相似。我们认为「过肩视角」了无新意且不适合游戏。现在既然没有人会花钱坐在戏院观看以「过肩视角」拍摄的 90 分钟影片,那玩家凭什么要接受这种视角的游戏呢?
因此,我们开发出一种动态的智能视角系统,让我们了解玩家要做的是什么,并且了解他们与周遭环境的互动方式。不过游戏毕竟不是电影,我们无法预期玩家接下来会做什么。也因此,我们创造了一种系统,这种系统会预测玩家可能会做什么,并且会明显标出新鲜有趣的东西。但其中也有相似之处,我们也知道如何呈现结尾、衔接两段声音、剪片等效果给观众,并且使用这些戏剧性的线索,让《 Too Human 》的游戏方式能更迷人且充满乐趣。
记者:是否能告诉稍微透露一下游戏开始时的剧情安排?
Dyack: 这个世界处于无止尽的深冬已有 3,000 年之久。但仿佛这样恶劣的气候仍不够惨,人类还遭受到机械大军的摧残,即将面临绝灭的危机。你在游戏中将扮演 Baldur 机械神,负责保卫人类免于这些邪恶大军的摧残。除了机械的增强之外,许多神都认为你「太过人性」,必须进一步强化自己的机械控制能力,才能对抗不断增加的邪恶机械大军。
记者:玩家的行为是否影响到故事,或是产生不同的故事走向?
Dyack: 当然,故事内容一定会受到玩家的行为所影响。我们一定会规划各种不同的故事走向,但同时也会有一个主线剧情,且整体架构也会与三部曲的内容正确衔接。
记者:玩家是否能在游戏中提升角色的技能或能力,如果可以的话,会采用什么机制?
Dyack: 是的,我们将使用混合技能树升级系统,这样玩家应该能满足自己偏好的方式来玩游戏。在整个三部曲中,你做的选择都会连贯存在。在整个游戏中,你可以选择各种不同的技能,而结果会影响到游戏的方式。除此之外,你将可以找到物品、武器、装甲和机械神经等装备的蓝图,藉此让自己在提升技能外,做进一步的强化。
记者:你是否有想过要以「番外篇」的形式在Xbox Live® 卖场供玩家下载 , 就像 Valve 对《Half-Life® 2 》的规划一样 ?(编辑注:番外篇类似于“外传”)
Dyack: 有。 不过,如果我们这样做,也只会以追加内容的方式推出。这些「番外篇」会补充游戏中原有的剧情,而不是另一个主要的内容系统。
记者:在使用 Xbox 360 进行研发上,你觉得最刺激的是哪一部分?这个系统是否能让你将游戏推到超乎原本想象的境界?
Dyack: 对我们而言,目前 Xbox 360 最让人感到兴奋的是,我们终于能创造出与电影品质相媲美的逼真内容。在使用 Xbox 360 之前,我们根本无法让游戏做的如此栩栩如生,或是呈现令人深深着迷的画面。我们对于它的无限可能最感兴奋。
记者 : 是否可以说明一下游戏中的战斗机制如何运作?《 Too Human 》在这一方面是否有令人期待的特色呢?
Dyack : 我们开发《 Too Human 》的目的是要提供一个具有刺激且真实原创体验的游戏,那绝对是你前所未见的好游戏。
为了实现此一目标 , 我们一直都跟「Full Action Stunt Team 」(FAST) 密切合作。 FAST 当中有许多武术专家和特技指导,这些人参与过许多电影的演出,包括《防弹武僧》 (Bullet Proof Monk) 和《少林足球》 (Shaolin Soccer) 等。我们与 FAST 密切合作,期望能创造出逼真的格斗系统,让人不仅惊叹连连且一玩再玩。而控制系统则运用模拟摇杆搭配发射键的方式,看似简单实则深奥。因为我们希望在系统操作上,不仅能吸引一般的玩家,也能引起游戏高手的注意。
记者 : 你们当初是如何改与 Microsoft 合作并推出《Too Human 》呢 ?
Denis Dyack : 第一次与 Microsoft 接触是在 DICE 时 , 与 Ken Lobb 的一场会谈。过去我们曾在 Nintendo 共事 , 彼此也互相分享许多有关游戏的共同观点。后来 Silicon Knights 决定脱离 Nintendo 转换跑道,接着与 Microsoft 一合作,关系便有极快的进展。我们制作游戏的理念,与 Microsoft 对 Xbox 360 和 Xbox Live 的方向一拍即合。
我们想要与合作伙伴以合作无间的方式工作,最重要的是,对方也有同样的想法。 Microsoft 在与我们的合作上非常突出,同时他们也真的偏好这种工作方式。这样的关系非常好,我们也相当期待到时玩家对我们的协力成果会有何反应。
记者 : 你在 E3 展时,会否宣布有关 Xbox 360 的新游戏内容?
Dyack : 《Too Human 》将会是我们今年在 E3 展的重头戏。
记者 : 你自己最近有在玩哪些游戏吗 ?
Dyack: 目前当然有 , 就是《The Elder Scrolls® IV: Oblivion™ 》、《Battlefield 2: Modern Combat™ 》等 , 如果我还有多余时间可玩的话 !
记者:Denis ,感谢你拨冗接受访问,期望到时展出时能发现更多的内容!
关于e3的新闻
- (2021-03-01) 网爆E32021现场活动已经取消 或将采用线上直播的方式
- (2020-03-11) 由于**** 2020年E3展正式宣布取消
- (2019-09-18) 外媒报道E3 2020将全面升级 明星互动将成亮点
- (2019-06-28) E3 2019游戏家评论大奖名单公布 《最终幻想7:重制版》包揽三项大奖
- (2019-06-19) 史上最走心游戏!NPC宛若真人,离别会写信,玩家不上线还会担心!
- 《人间马油黑丝尤物!透光包裹丰腴S曲线腰臀比0.7!简杜Q弹蛮腰裹马油丝の致命诱惑》
- 曾经的3D《DNF》回来了!第一热血硬派ACT网游是否值得一玩?
- 正惊GIF:不舒服就去医院!美少妇公交车上皱眉,旁边路人纷纷关心
- 开发8年的国产武侠终于正式上线!盘点本月发售的新游
- 多款高质量新游这个端午免费玩!包括韩国全新MMO!
- 少萝COS,黑丝兔女郎,这腿简直太太太绝了
- 绅士日报:萌系韩游竟藏超大尺度小游戏!这玩法谁顶得住啊
- 一看吓一跳:雷死人不偿命的囧图集(1129)
- 《冒险岛》《仙境传说》领衔,盘点2026年上半年上线的MMO游戏
- 早年大尺度写真旧照被曝光 底层逆袭女网红夏美陷舆论风波
- 超胸狠!国产F杯萌妹夏美酱COS兔女郎版D.Va
- 少萝COS,黑丝兔女郎,这腿简直太太太绝了
- 《暗黑4》S13赛季所有暗金掉落位置,建议收藏~
- 《人间马油黑丝尤物!透光包裹丰腴S曲线腰臀比0.7!简杜Q弹蛮腰裹马油丝の致命诱惑》
- 6月新游推荐:武侠国产之光正式上线!25年经典老游戏迎来重置
- 《魔兽世界》时光服:裁缝1-450满级,手把手教你最省钱的冲级方法
- 《暗黑4》战争计划加点详细解析,萌新少走80%弯路
- 别光羡慕大佬的重楼了!《天龙八部·归来》新资料片,公平比武来袭!
- 魔兽世界:时光服P4阶段,白嫖232腰带和238祖格套装项链实用攻略




