17173 > 新闻中心 > 2006 E3综合消息 > 我们把远在天边的E3会场搬到你眼前

我们把远在天边的E3会场搬到你眼前

2006-05-09 09:04:04 神评论

【文/Ryan Treit】

  这是一项一年一度的盛会,也是游戏玩家最为期待的日子。发行商紧锣密鼓地安排着展览当天排定的各项事宜;制作人忙着在游戏亮相前的最后一刻,将画面修改得更加完美;媒体从业人员对于即将面对的新游戏和不眠不休的追踪报导行程,抱着忧喜参半的心情;而玩家们也都个个满心期待,看能否得到什么意想不到的收获。

电子娱乐博览会 (E3) 是全球游戏业界所推出的盛会。它的重要性从以下的叙述中可见一斑:

几乎所有重要的游戏消息都在本展览中发布。
  新主机多会选择此时登场亮相。
  新游戏的消息也会选择在此刻发表。
  去年宣布开发的游戏则会在此展示开发的进度。
  新的合作与发行计划会选择此时拍板定案。
  会场也是市面上少见的周边,以及游戏最新科技出头亮相的好机会。

以下是整个展览的过程:

E3 会场位于洛杉矶的Convention Center ,届时在每个摊位上将会架满大小屏幕、喇叭、宣传道具、广告版,还有一些使用于西雅图体验音乐计划(Experience Music Project) 的精进工程技术。
  
  在展场南厅和西厅里则是一些重量级厂商的据点,有:Microsoft® 、Ubisoft 、Electronic Arts 、Vivendi Universal Games 、Konami Digital Entertainment 、Capcom 和 Square Enix 等等。预计这些厂商会使出浑身解数,来吸引全球玩家关注的目光。而其它较不具知名度的独立发行商则集中在Kentia 厅中,打算为玩家带来耳目一新的感觉。
  
  在 5 月 9 日率先登场的,是那些高人气发行商 ( 例如 Microsoft 、EA 和 Ubisoft) 所举办的记者会,可以预期的是游戏界中最重要的消息都将在此公开发表,而发行商也会把握机会,宣传他们今年展场上的强打主题。
  
  而当天也会举办由游戏开发人员和其它业界大亨共同参与的会议及研讨会,共同商讨游戏产业的趋势走向,以及需要努力的方针( 而今年的主题之一则是“数字化发行的前景与未来”) 。
  
  整个展览的重头戏则是从5 月 10 日到 12 日 3 天。这时候,所有试玩介绍、访谈、专题报导、游戏画面、影片和其它相关新闻则会一起出炉。此时就是每位游戏开发人员向全世界推销其心血结晶,并等待正面回响的时刻了。

不过这场展览的唯一缺憾,就是大多数的玩家都无法亲身参与出席。

因为这场游戏界的盛会仅开放给业界的相关从业人员参加而已。如果你恰巧符合参观展览的资格,可以考虑付?500 美金购买 3 天的会场通行证,或是以 ?725 美金购买可另外参加研讨会议的 3 天通行证。而如果你是媒体从业人员,那就更不用担心了,因为你可以免费进场。当然,天下没有白逛的展览,因为这3 天,你可能得不眠不休的整理相关报导。

但其实最幸福的应该是大部分的玩家们,因为你们不用长途跋涉,就能看到我们帮你准备好的活动报导。你只要安坐家中,就能有身历其境的消息来源。从展览开幕的那一刻起,一直到结束为止,我们会不断提供所有的最新消息,让你不漏失任何新闻、八卦以及新游戏的内幕报导。敬请关注!

转自:xbox.com


【来源:】