网游时事评论:还有多少个《世界》?

2006年04月24日 15:22:39 【新闻排行免费网游新闻揪错】【发表评论/查看评论

作者:王乐

  九城公布(SUN中文名)名单前我就写了篇关于炒作游戏取名无聊的Blog,不过这种我看来“无聊”的东西对一般消费者还是很有效的,起码在游戏媒体圈也产生了一定作用:

  在《树世界》的发布会上,某媒体兄弟问我觉得《奇迹世界》这个名字怎么样?我想到自己写的东西于是犹豫了一下,这哥们儿可能觉得我尴尬,于是没有等我回答就说,“其实这个名字还不错”,我无语......

  客观的说,九城的确想了个绝妙的名字:奇迹+魔兽世界=奇迹世界,且不说向消费者传递了多少熟悉的东西,起码比《上online》文明多了。

  其实想给自己游戏起名叫《××世界》的人绝不在少数,2003年就有个朋友说,盛大可以起个《传奇世界》,他的游戏也可以起名叫《奇迹世界》、《天堂世界》,不过他最后没有那么干,不过倒是有人把游戏起了个《冰封传奇》的名字。

  名字在商业社会,已经不仅仅是无形资产,简直就是一种真实的资产。比如,网站越来越多,大家就越来越知道域名的重要,等再去注册的时候发现,全部被注册了,想要吧,拿钱来。前两天,我朋友想换个好记的手机号码,于是就上了一个专门倒手号码的网站查,居然一个普通的号码卖到了7000-8000,在我看来一般的也要1000,晕。好车牌可拍卖,好门牌要竞价等等。

  这些东西值那么多钱么?值。值的不是号码本身而是其中传递的信息,以及这些信息可能造成的机会。

  手机号码为何那么值钱,最初听说是好记,8多代表吉利,现在更厉害,说是一看号码就可以判断这个人的身份,可能影响到对方是不是接听你的手机,嘿嘿,看来我的131手机号只能等着被鄙视了。

  域名何以那么值钱,显然好的域名容易推广,极其容易被用户记忆,被访问的几率明显增加,象sohu、163、17173、hao123、sina等等,对于网站而言,用户和访问量就是被看成资产的。

  回到游戏,名称一样重要。某种意义上,游戏更类似文化产品,一般成功的电影经常拍摄续集,就是因为用户接受起来很容易,不需要花费太多推广,用户就能理解产品的大概价值,比起学习和接受新产品的代价要低很多,风险也小了很多,这就是所谓的“借势”。所以EA专门买电影,体育的版权,这些东西本来就为大家熟悉,因此推广这些游戏即便用同样的推广力量取得的效果明显好太多。

  国内成功的游戏也有类似的情况,比如说《魔兽世界》的成功,很多人都认为这与暴雪、《魔兽争霸》之间的关联极大。盛大其实也是个深谙此道的公司,且不说《传奇》和《传奇世界》,2004年末我在番禺遇到张向东,说起如何在中国迅速告诉大家maplestory是个韩国热门的产品,他告诉我叫做《冒险岛》这种大家熟悉的名字,比告诉大家这是个韩国排名第一的网游形象很多,盛大最近又出了个游戏叫做《跳跳堂》,显然是想借势《泡泡堂》。

    当然借势也可以借到别的公司头上:比如腾讯的《QQ堂》与《泡泡堂》,至于盛大的圈圈是不是QQ少一点呢?此外,郭羽的《大唐风云》隆重的发布了一个简称《大唐》,应该和网易的《大唐》”没有关系“吧。

  网络游戏越来越多,面对快捷方式可以铺满桌面的网络游戏,哪个图标最打动他们?相信越是熟悉、有好感的名字就越能打动他们,这种影响对两款水平类似游戏的竞争几乎是致命的胜负手。

  既然不能起名叫做《奇迹2》或者《魔兽世界2》,把两者结合起来也不错,九城这招值得学习。


【编辑:禾子】

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