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暴雪官方:1.12版对PVP系统作重大调整

2006-04-21 18:19:54 神评论

最近北美官方论坛上有一些玩家抱怨说1.10之后的战场PVP设定完全是“废材”,尤其是荣誉增长和声望提升方面凸显出许多的不公平。比如在大战场中,一劳永逸的永远是远程攻击者,他们站在人群后面攻击几下对手就可以轻松地赚取声望。而那些近战职业却少的可怜,即使他们砍掉了7个人的90%的血量后英勇就义,所赚取的声望也远远比不上轻松放到只剩下1%血的敌人的远程攻击者们来的多。甚至在他们和敌人同归于尽的情况下,并不会增加声望。

另外还有一点就是大多数治疗者职业并不愿意给其它队友加血,因为队友如果在敌人之前死掉的话并不会加任何声望,而且靠加血赚取的声望远没有靠杀人赚取的声望多。

近战伤害者,注定要做团队中最英勇的那一职业,而令人尴尬的是——他们的付出,并不等于他们换来的奖赏。

面对这一情况,暴雪官方版主Eyonix在蓝字帖中如是说:(点击看原帖>>

请先明确声望的提升是基于你荣誉的增长,也就是说如果你加入了一个团队,那么不论你是否有在敌人的仇恨列表中你都会获得荣誉的。相信大家都会非常乐意听到在未来的1.12版本中,只要你进入了战场就会被自动添加到一个团队中。

  那么现在呢,您必须自己手动加入一个团队。:)

  另外,1.12版中我们将对PvP系统有一些很大的调整,据我所知,这包括你们将会看到一个非常令人期待的、非常酷的战场!

Eyonix所说的“非常酷的战场”,很有可能就是“跨服务器战场”!

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