评论参考:游戏点卡涨价“可耻”
点卡涨价为什么“可耻”,刨除导致若干处于非垄断地位的奸商和打工仔失去利**外(其实如果只有这么一点,我们应该拍手称快),重要的是我们已经从蛛丝马迹中看到了大运营商和大渠道商在未来整合的趋势。
点卡涨价将会直接导致的是一线经销商(网吧、报刊亭)的利润会几乎与成本相同,甚至高于人力成本,而作为一种服务提供给用户。这种情况,并非是一线经销商所期待的,但目前由于销售平台各不相同,没有一个强势的价格同盟出现,因此并未出现太多直接损害玩家利益的情况。但从一些城市的情况来看,一线经销商信息较流畅的地方,网易五元的点卡在消费者购买时,已经涨价到六元。
随着涨价事态的不断延续,加上渠道商虽然抵制,但并没有运营商的强势地位,因此,部分处于自由市场竞争的一线经销商将渐渐式微,而以骏网为代表的平台和一线经销商的联合和同盟体制将会在不久以后慢慢体现出来。
另外一方面,可能能够给予大运营商威胁的相似产品(即与大型运营商目前产品几乎完全相同,例如XX情缘和XX西游)在日前已经纷纷被其代理和收购,例如《仙侣奇缘II》、《问道》等,而且大型运营商自身还将有较为强势的新产品出现,这些产品几乎涵括了用户所需求的娱乐范围,因此,大量的用户将不得不集中于几家大型运营商的控制中,但这一切所需要的资金支持,无疑将会在点卡涨价中获取最直接的利润。以网易为例,2005年网易收入达到了16.94亿人民币,这仅仅建立在85折出货的基础上,而可以预见,由于网易上调了出货价格,刨除由于在线人数增长的而利润增长的部分,其收入将直接增加(16.94 / 85)*93 – 16.94= 1.59亿人民币。以梦幻西游的开发成本来计算,1.59个亿可以开发10个以上的梦幻西游。而国内其他开发商单一游戏的开发二年总投入一般也仅在500万人民币左右,是该额外利润的三十分之一。也就是说,网易可以拿这些钱开发30个以上的普通中型网络游戏,后果自然不言而喻,笔者2004年预言2007年的大企业垄断的趋势居然在2006年就提前见到了。
回过头来说点卡涨价可耻,就是说最后在运营商集体提高出货价格,又没有其他竞争性产品的选择的情况下,最后将会让渠道商联合进行价格的操作(例如将价格集体提高到目前的120%,甚至200%?),这又反过来可以让运营商不断的挑战玩家的接受底线,从而获取利润的最大化。涨价可耻,是可耻在商家追求利润最大化,不顾用户的利益,而不是可耻在减少渠道商的利润,因为减少渠道商利润本身并不可耻,只是在网络环境信息通路流畅的情况下,带来的结果是可耻的。
Wwllei 2006年4月11日
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