玩家精品文章 生活的“泡菜游戏”

2006年04月06日 17:18:56 【新闻排行免费网游新闻揪错】【发表评论/查看评论

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专题作者:暗金色月亮
文字采集:信步赏花
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    泡坛子的一大乐趣就是欣赏发贴者五花八门的个性化签名,这些签名有时比帖子内容本身更吸引人。前几天我看见一位坛友的个性化签名写道:“百味尽聚平中现奇的动作,是成长;驾驭众科统筹分配的SLG,是学习;临阵磨枪紧张应对的RTS,是考试;朦胧晦涩感慨万千的养成,是爱情;奔走不息如履薄冰的冒险,是择业;无法S/L永不如意的RPG,是生活。”读罢唏嘘不已,脑海里不由自主开始回放以往的一幕幕镜头:儿时的调皮好动,考前的挑灯夜战,找工作时的四处奔波……才发现这一切仿佛真如一场场游戏般,周围的每一个人都是NPC,他们按照各自的规则行事,而我虽然是主角,却也得先学会“生活游戏手册”,才能尽情享受这场游戏的乐趣。

  游戏太难了,可以删掉不玩;生活太难了,却还得继续下去。尽管有时也会觉得玩游戏太累,但想想毕竟还有游戏可玩,便觉得宽慰。生活也是如此,虽然有时觉得生活艰辛,但总算还有生活可过。有生活,才有希望。然而不知从何时起,生活的游戏对于许多人来说已经渐渐演变为以砍怪升级为目的的“泡菜游戏”。当每天的行程变为两点一线,生活圈被挤压得越来越小;当拖着腮帮子绞尽脑汁地寻找选题,写出来后却发现笔下的文字失去了昔日的灵气,我们才明白“生活”不知何时已离我们远去。

    有个朋友提笔计算了他每天的时间安排:收发邮件共计0.5小时,查找资料、搜寻素材共计3小时,用QQ、MSN等即时通讯工具与作者、厂商和同事交流共计3小时,如果再被抓去开上1~2个小时会的话,一天8小时上班时间基本告罄。真正的工作此时才刚刚开始,写稿、编稿,只有带回家去做。“这就是我的生活,没时间一醉方休,没时间谈情说爱,每天忙到12点后,连看电视、玩游戏的时间都没有。”他向我抱怨道。

  近日国家新闻出版总署宣布将开始试行《网络游戏防沉迷系统》。据介绍这一系统根据青少年身心发育的特点,确定了累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其可取得的经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,此时玩家收益降为零。

  这实在是个好主意,我想。国家劳动和社会保障部也应该出台一个《工作防沉迷系统》,规定超过8小时为“疲劳”工作时间,此时间段内继续工作,工作效率允许减半;累计工作时间超过10小时为“不健康”工作时间,此时工作效率可以为零。至于加班费,自然一分也不能少。

  这只是玩笑,想办法把自己赶出办公室才是真的。让眼睛离开一闪一闪的屏幕,让耳朵离开QQ的“滴滴”声和MSN的“叮咚”声,让脑子断开与互联网的连接,回到沸腾的生活中去。沸腾的生活,应该是站在阳光下而不感到烦躁,走在大雨中而不感到凄凉,融入人群中而不感到孤独,始终以快乐和好奇的眼光去欣赏路人的举手投足。

  即使生活如游戏,也绝不应该如“泡菜游戏”。


【编辑:信步赏花】

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