消费电子世界 由贪吃蛇联想开来的
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专题作者:暗金色月亮
文字采集:信步赏花
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我有个不知是优点还是缺点的毛病,什么东西都舍不得扔。不管是旧书里夹的一片树叶,还是当年奉老师之命摘抄的各种“名人名言”,甚至无论颜色还是款式都不适合再穿的裙子,都像宝贝一样装在箱子里。无聊时一件件拿出来清点,感觉空气中都充满了樟脑丸的气味,甜而稳妥,像记得分明的快乐;甜而怅惘,像忘却了的忧伤。
近日翻出一个古董,诺基亚3210,是大学毕业时买的,当年也算时髦的玩意儿,找工作必备利器之一。但后来出差,发现飞机上坐我左边的一位老大爷也拿出同一款机型和别人说得很起劲,总觉得有点刺心。我还年轻,得跟上时代潮流吧……于是它被无情地压入箱底,至今。
插入SIM卡,充电,开机,又看到那熟悉的单色画面,看到那熟悉的开机语“知足常乐”。保留在本机上的电话号码有很多已经中断联系,短信箱里还有未来得及发出已找不到收件人的草稿信息,心爱的《贪吃蛇2代》正等待着我按下“继续”,喂它直到一步九回肠。
我一直疑心我喜欢这个游戏只是因为它名字里有个“吃”字而已,凡是跟吃有关的事物往往会激起我莫名其妙的热情。比如看《机器猫》时老盯着叮当的铜锣烧掉口水,看《西游记》时老惦记着孙悟空吃一口扔一个的蟠桃,就连读到刘绍棠写的艰难时期为糊口做的榆钱饭,也觉得其中定有无可替代的美妙滋味。
这也就不难理解为什么《魔兽世界》正式测试后,我21级不到就把烹饪练到了225点,并同时把钓鱼也练到了225点,成天威逼公会里的人给我去弄各种菜谱,好让我做出诸如“油炸蜥蜴尾”、“宽心海龟汤”之类耸人听闻的美味。这里严重感谢九城的翻译人员,他们将这些菜肴的主配料翻译为“辣椒”,这难道不是对像我这样爱吃辣的人最大的鼓励吗?至于食客们——他们没得选择,我做的东西不仅可以补充能量,还能在一定时间内增加人物属性,不吃辣也得捏着鼻子往嘴里塞。
但为什么没有几个网络游戏设置了厨师这个职业呢?难道做饭是一项很上不得台面的工作吗?设计者们往往羞羞答答地将烹饪作为一项选修技能,玩家做出来的东西还必须有所用途,不然就是奢侈而空虚的浪费。而我的理想,不仅是做出像《魔兽世界》里那种除了“吃我”这个说明以外没有任何附加功能的食物,而且是做出能砸死怪物的比萨饼、能醉晕敌人的酒酿汤圆、能表达爱意的浓情巧克力……
其实我要说的是,“民以食为天”放到哪里都是颠扑不破的真理。美食和厨师,应该得到比现在更为重要的地位。对女孩子来说,与此相关的游戏有其先天的吸引力――这种吸引力与所谓华丽的画风、唯美的人设、温馨的对白毫无关系。
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