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FPS游戏的成功起点

2006-03-29 10:02:29 神评论

此文为本人个人多年FPS游戏总结观点!!本人在多年FPS游戏里玩过如<三角洲><闪电行动><半条命系列><光晕>还有,太多了无法一一指出!

作者:haisheng99

在目前的FPS类游戏里,让我感觉无论是游戏操作性能上还是3D光效效果上做的很好的就是CS和BF2这两款游戏.

而他们两者也因为这样的效果才取得很大的成功!!

我曾经听哪位游戏制作名人说过,一款游戏是否优秀,首先他要能接受的住玩家在游戏里的"7分钟考验"(呵呵,不是很确定了,就当是本人说的吧)

所谓7分钟考验就是,一款游戏是否具备可靠的可玩性只要玩家在进入游戏7分钟后就能作出评价!

在FPS游戏开发制作上,很多开发者都太注重游戏里环境与现实环境的真实体现性,而忽略了游戏本身是否对玩家身体产生不良影响性.

CS之所以风靡全球,经过好几年了玩家依然对它热情不减,原因就是在于这个游戏本身就存在一定真实性,而游戏里的操作性上更能体现出游戏开发者对玩家的体贴和了解,简单实用!让玩家很容易上手.

而在游戏图象效果上,更是更多为玩家考虑,可以说游戏开发者他们在采用开发游戏3D引擎前,他们的前提就是已经首先为玩家考虑了,所以他们在游戏图象制作是,充分考虑到玩家视觉能力上考虑,而不是过分只注重考虑游戏在体现实现效果性上.

要知道,就算你游戏图象效果非常贴近现实,但是玩家玩不起或玩起来感觉很累,那么那还称得上是电子娱乐吗?还称的上是为玩家客户服务吗?只要艺术而不要市场,注定要失去市场,而只要市场而不要艺术那么同样也会迷失!

只有做到艺术与市场合理结合那才能做出精彩之作神话之作!!


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