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《EVE Online》一个没有结局的世界

2006-03-27 11:21:26 神评论

作为全球第一款大型的星战网游,《EVE Online》以它独特的游戏理念和新颖的游戏内容吸引着众多玩家的目光。虽然《EVE Online》是一个虚幻的世界,但是它的理念和游戏内容似乎可以把人类的未来文明展现在大家面前。

设想这样一个概念:在遥远的未来,人类文明已经延伸到茫茫宇宙之中。EVE世界里的人们为争夺资源发动残酷的战争、为称霸宇宙开始研究尖端的科技。所以,空间站、高科技武器、智能芯片、隐形装置、泰坦战舰等成为游戏世界中的必要元素。未来的高科技军事战争和繁荣的商业社会构成了整个游戏世界。

这些内容在游戏设计者巧妙的安排下,构成了EVE的游戏特点,这些特点让我们的游戏深受玩家的喜爱。

《EVE online》的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。也正因如此,EVE成为一个极其强调玩家互动的广博世界。你可以开着你的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团,野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。

游戏开发团队和运营团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE独特之处还在于它是单一服务器,你能和25000个玩家同处一个宇宙;而其他网络游戏都是运行在不同的服务器上。游戏背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”,没有最终的“Boss”。

打比方来说,EVE和传统网络游戏就好比是一个巨大的广场和一个主题公园——EVE是前者,而其他传统网络游戏是后者。在一个空旷的广场里,玩家可以尝试各种玩具和乐趣,随心所欲创造各种游戏的方式。而在主题公园里,大多数乐趣都是限定好的,有的好玩有的不好玩,就取决于游戏设计者的策划水平。在广场里的玩家需要积极参与并认真思考才能真正获得乐趣;而主题公园里的玩家则只需要随大流跟着大家走,从一个景点玩到另一个景点,等待各种限定好的惊吓、恐惧、欢笑、刺激,仅此而已。

对于喜欢自由并且创造力丰富的玩家而言,EVE作为完全开放式结局的游戏,将是他们的终极乌托邦;而其他习惯于结构化的、不断重复的游戏玩家则可能不怎么喜欢它。因此,我们并不认为EVE是所有人都会喜欢的游戏,但对于乐于接受挑战,富于创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。


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