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最终幻想XII 最新体验测试报告

2006-03-23 15:58:41 神评论

超越PS2的最极限 最终幻想12正式发布体验

BY:RED 信步赏花

 

    昨天晚上体验了一下3月16日由SQUARE-ENIX正式发布《最终幻想12》,最终幻想一直以来是受全球电子游戏玩家青睐的系列游戏之一。而且作为PLAYSTATION2上最后一款最终幻想系列的作品,SQAURE丝毫没有懈怠,反而是在游戏本身系统上坚决秉持了曾经一贯的巧妙构思配上王道般华丽的画面音效,而且在战斗系统上又进行了一次大改革,给当前市场单机游戏枯燥的战斗系统又一次带来了巨大的突破和冲击。

 

 

    王道的战斗系统!

 

    昨天拿到游戏后,迫不及待的进行了初体验。这里我先讲到的是最终幻想12的战斗系统,拿到FF12后,首先在过场动画5分钟后差不多就要进入第一次战斗状态。不过刚开始在作战的时候是有NPC指导的,不过NPC并不受主角控制,而是作为辅助作战的模式。首先你会看到FF惯有的ATB战斗模式(ATB为半即时系统,ATB槽长满之后可以发动物理攻击或魔法攻击),ATB槽仍旧存在!很熟悉吧?不过在实际作战过程中,你会发现FF12在原有的基础上变化了不少,首先再也没有“银河破碎”的画面和声音了(曾经的FF系列作进入战斗时都会出现独立的战斗平台,敌人和队友各站一边开始进行由ATB支配的你一拳我一脚的打法),取而代之的是直接进行攻击!

 

 

    ATB长满后直接在当前画面中进行攻击,那么可以这么说,这样的设置他的好处在于可以在利用ATB蓄积的过程中采取一系列的躲避动作。另一方面,还有个好处就在于缩短无谓的游戏时间,从这一点的考虑出发,SQUARE设计组还将FF历来的踩地雷遇敌形式变换成了可选择性攻击模式,也就是说在地图上可以看得见任何一个敌人并选择攻击,对于等级比较高的大可以绕而闪之。

 

    特立独行的执照系统!

 

    在游戏进行到进入主城时,在执行第一个任务就是打那个类似西红柿怪物的时候,下单人(就是酒吧服务生)会告诉你执照系统的用法,并且给了你第一个首饰(XXXX腕轮),但是这个时候你如果试着戴一下的话,你就知道,画面标识是灰色的。也就是说即使你拿到了道具,如果不按照规则开启执照系统你仍旧是戴不上装备!牛比吧?那么该如何戴得上去呢?这时画面自动转向到执照系统。

 

 

    说起执照系统还真是个新玩意儿,以前在任何游戏里面也没见到过,除了类似在一些网络游戏中有碰到过类似这个东西的一些系统外,单机游戏里我还真说不上来哪个游戏使用到过相关的系统的。它的形状类似一个将棋棋盘,分很多小格子,每个小格子有各自对应的装备、技能属性的触发标记。触发了的标记标志着可以使用了。但是也有等级之分,一级的触发只能用到一些简单的道具装备及技能,触发等级越高的威力就越大,那么触发格子也需要一个必须的东西,就是LP,LP跟EXP一样,来自于打怪时爆落的。不过LP相比较起EXP来要少得多。学习越高的格子要的LP也越多,学到一个新格子后旁边会触发新的格子出现要学习的装备执照或技能。我这样说大家可能还看不大明白,其实就类似于电脑系统上的捆绑游戏“扫雷”,如果你探测对了。就可以开拓旁边很大一块那种感觉。

 

    那么通过这个也有很多人说这个将棋棋盘是无限大的。也就是说SQUARE系统组在设置这个执照系统上确实是花费了不少脑筋呢!

 

 

    最后我来说一下体验过程中发生的一些趣味事情吧。在进入第一个地域进行扫杀西红柿怪物的东之沙漠时。我碰到了一个很大的霸王龙的怪,当时心还吁吁不敢过去打,因为我当时很想偷那个霸王龙,看能偷到什么好东西。于是就试探着上去摸一下,一偷,哇,一个重型铠!爽啊!不料,我逃跑的速度没那个怪快,一回头,就被甩了354滴血,被秒杀。。。。。。不甘心!重来偷,好,第二次去偷,画面表示“偷窃失败”,再次秒杀复活不能,东西没偷到手,反而死了2次,虽说偷到了重型铠,但是单机毕竟不是网游啊,不存档等于什么都没有!正好那个时候也困了。没办法就关机睡觉了。
    

    


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