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组图:《最终幻想XII》战斗系统初体验

2004-05-14 16:09:22 神评论
  SoftBank放出了E3《最终幻想12》战斗系统的体验报道。本作将使用名为“实时多维战斗系统”(Active Dimension Battle,简称ADB)代替ATB系统,和以前推测的一样,战斗和场景将是无缝结合的,角色也可以在战斗自由移动,战斗系统类似《最终幻想11》。

  基本操作方面,模拟摇杆用来移动,R3用来变更视点。视点可以360度改变。

  当角色头上出现交谈符号的时候按方块键交谈,方块键也用来开门

  敌人(至少在一部分场景中)可见,体力表示在头顶

  左上角有我方角色的动作记录(Active Log)

  具体战斗中,当前控制角色和敌人之间会出现一道蓝色的弧线,左下角出现选项,右下角角色左侧出现动作名称,之后会选择下一个行动的角色

  角色和敌人之间出现红色的弧线表示敌人的攻击,角色和角色之间出现绿色的弧线表示支援系的动作

  因为是无缝战斗,敌人可能会从远处增援;由于角色可以随意移动,因此地形要素也很重要

  拥有大量敌人来袭的战斗场面,难道可以多人组队对多人组队?




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