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2006年的经典是《EVE》

2006-03-15 09:47:23 神评论

作者:逍遥子木

对于EVE来说我只算是个菜鸟儿,也许偶并没有什么资格来写关于EVE的文章,但我所做的一切只是想让更多的人来了解并接触最终爱上EVE,因为EVE的确有这样的魅力。

本人是个超级科幻迷,从小就爱看科幻电影,对那遥不可及的浩瀚宇宙充满了无限的幻想。我想如我这样的科幻迷都有个共同的梦想那就是什么时候能身临其境般的去感受那遥远的世界甚至就生活于其中呢?不过梦想毕竟是梦想,仍然还是那么遥不可及的。但就身临其境来说,我们还是在一步一步向其靠近的,因为有了游戏。

其实游戏给人们带来的是另一个世界,我个人觉得游戏本身的一种任务就是给人们带来一个截然不同于现实的世界。如今的世界并不能让人们的本性得到满足,应该说从古至今甚至未来,真实的世界都不能给人带来真正的满足,因为世界要发展就必定要有矛盾。而一个虚拟世界的出现正好填充了这个漏洞,所以游戏的出现并不是偶然,而是必然的。 

如近的游戏越做越好、越来越仿真,带给人们的满足也越来越充足。从单机游戏的发展到网络游戏的出现,游戏正在飞速发展(可说网络游戏的出现是跨时代的发展。随着发展,人们对游戏的要求也越来越高。正如我之前所看到的一句话一样,“究竟是人耍游戏还是游戏耍人?”。游戏带给人们的本就是个让人们来娱乐、来发泄、来变憧憬为“虚拟真实”的一个另类世界,所以人们要求的是个绝对自由的世界,“让虚拟现实”更像“真实现实”。这就要求游戏本身在更加自由的同时更加仿真。

如今的游戏多得你一辈子也玩不完,可真正经典的却屈指可数。打怪升级任务度日的游戏方式一直都是网络游戏的设计根本,而EVE的出现将彻底打破这个根本。

EVE早在3年前就在欧洲玩家面前一展它的雄姿了,这是一款以自由为设计基础的大型3D网络游戏。游戏本身讲求的就是没有任何的约束,带给玩家一个全方位的自由空间让玩家亲自去体验并创造一个属于玩家自己的世界。游戏里没有任何的枯燥任务(不过有如悬赏通缉之类的工作,都是些赚钱的活。看到这你可别把这和其他游戏中的任务混淆了,这并非单一的任务,它是一个仿现实的设计方案。如你所接的悬赏令也许就是别的玩家为通缉另一玩家而出的,而悬赏金自然也是这为玩家自己掏的腰包。可以想想,在游戏中如果你遇到一个令你实在不爽的玩家,你恨不得把他大卸八块,你是不很想让更多的人帮你**他呢? 哈哈!在EVE里你只需要花点“小钱”就能达到这一目的了!)游戏也没有什么“必须”做或“不能”做的事,没有“关卡”和“BOSS”;不象其他游戏,在EVE里你接触到的“敌人”将绝大部分是玩家,并没有多少怪来让你痛砍升级;因为在EVE的世界里没有等级观念,有的只是技能和金钱还有团结,什么几十级封顶的时代已然过去。到这你也不要认为EVE只是将其他游戏里的等级制度变成了技能制度。的确在EVE里学技能是需要花很长时间的,技能直接就影响到你在EVE里究竟能干什么事。在EVE里,技能升级是按现实的时间来算的,也就是全天24小时;而且游戏技能在玩家下线时并非就停止了而是在继续学习,玩家再也不用像以前那样没日没夜的在线生怕追不上其他玩家了。

无论你什么时候进入EVE都不会迟,在EVE里你都能找到属于你自己的位置,这就是EVE的有趣之处。不管你是想做个什么样的人:一个统领大军骁勇善战的宇宙将军、一个富可敌国的宇宙商人、一个掌握尖端科技的宇宙工程师、一个忠实的下属、一个勤奋的矿工(别小看这职业,就像其他游戏里的药师一样,这是个必不可少而且很吃香的职业,也相当的赚钱。如果你玩EVE并不想就当一个矿工这样平凡也不要紧,因为不管你前期是什么职业都不会影响你后期的发展。)再或是你酷想当个如007般的间谍人物去体会那种新鲜刺激的生活,EVE都能满足你。而在EVE里,军团是个重要组成部分。加入军团不但能让你更安全 更能让你能充分使用更多的资源,因为军团里的物资是共享的。而军团内分有很多部门,什么人事、财务、安全、生产、贸易、矿物、审计等等很多部门。不论你想担任什么职务,EVE都能满足你。是不是觉得很不可思议?

更不可思议的来了。EVE的游戏画面堪称完美,绝不逊色于好莱坞经典科幻电影画面。最初我看图片就已经有这种感想了,可我进OF玩了一会后就没有任何的疑问了。真的太逼真了,就拿一个最小的说,如果有别的飞船从你身边经过而撞到了你船身就会很自然的摆动,绝对是那种因碰撞而产生的摆动。不像其他3D网游,别说摆动,直接就上身了。而更加令人兴奋的还是PK 你可以先想想,在浩瀚的宇宙里开着自己的飞船向敌舰开炮,看着自己发射出的飞弹以一千多米每秒的速度飞向敌舰并最后看见它在你面前土堋瓦解、灰飞烟灭,那种感觉绝对令你爽到极点。

说到PK就不得不说说EVE里的PVP系统。EVE最核心的设计理念就是玩家互动。这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个玩家之间的对抗到军团之间大规模的长期对战,EVE带给玩家的将是全心的PVP感受!

最后要提的就是EVE的“单一世界”了。游戏只有唯一的一个服务器,也就是所有的玩家都将在同一个服务器里,场面的壮大可想而知。别担心EVE无法容纳如此多的人,据说在EVE里,你就算驾驶最好的飞船开全速从宇宙的一头飞到另一头也要用现实的时间来计算。而EVE的服务器采用的是和欧美一样的E64位Blade服务器(刀片式服务器集群),欧美最高纪录是22000人同时在线。想想啊,数万人同时在同一个宇宙了面,让你想怎么玩就怎么玩。而且我们都相信,EVE的同时在线人数将在中国出现。

如此壮观的游戏场面是不是要求很高呢?我最先都担心这个,可EVE要求的配置中国普通的家用机就能达到。你看看我的配置:CPU是AMD 1.53GHZ 1800+的,内存是256的(我现在又加了个256,的确512要好些,可256也不影响游戏的流畅。),显卡还是GF2 MX400 64M的,够普通的吧。耍WOW我256的内存卡得哭,又加了个256时才好点的,但我依然要把视频调到最低来保证游戏的顺畅。EVE官方提出的推荐配置更是让中国玩家看得脸上能笑出花来。如此壮观的游戏画面却有如此低的配置要求,不得不让人感叹啊!EVE能一举拿下欧美网游7项大奖中的4项真的是当之无愧!(最受欢迎游戏公司奖、最佳画面奖、最佳PvP奖、最佳游戏奖)

以上是我的一些个人感想,我知道我说得并不全面,我只能说些我自己所看到所体会到的东西,还望各位谅解哈。真正要想了解EVE还得等各位玩家亲自前去体验啊!大家可以去EVE的官网看看,有兴趣的也可以去OF体验14天,这在EVE官网里都有提示。最后就让我们共同期待EVE早日在中国公测了。

日后宇宙里见了——各位未来的船长门!


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