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多图:告别人妖 《丝路传说》都是真MM

2006-03-14 14:28:34 神评论

目前很多人对网络游戏的界定标准越来越多,从3D网游这种简单的划分到出现一些直明其意的分类,比如:18禁、成人、MM类型网络游戏,类型越来越繁杂到底好不好我们不多作研究,毕竟谁喜欢选择什么类型的游戏都是玩家们的权力。但一提到玩网游,玩家的群体不论年龄上随类型的不同上下有波动,总体感觉男性玩家仍然要远远多过女性玩家。又有一种说法,就是拉住了女性玩家,那么就同时能引来大量男性玩家。虽然不知道这是一种什么效应,但近两年在这上打主意的游戏厂商越来越多。

要说最早的《石器》和《魔力》,卡通的2D游戏风格,宠物系统的开发,都是MM们比较喜欢的,可玩家也还是男生远比女生多。再后来,《猎人MM》,这可是一款最Q的纯抓宠的游戏,画面的可爱早不在话下,音效及人物和宠物的动作也同样属于卡哇伊类型,该游戏公司打出的口号也是MM喜欢的网游,但游戏当中人妖占了大半。为什么网络游戏不能吸引MM的停留呢?是画面吗,是暴力和血腥吗,或者是微操让那些喜欢闲情逸致的MM们不愿把时间浪费在那么多的快捷键及配合上。

最近的网游市场又开始出现以MM为主要群体的几款网游,拿《劲舞团》与《丝路传说》为例,发现网游开发商似乎对这块市场摸出了些门道。先说《劲舞团》,以跳街舞为游戏形式,各种动作、搭配、换装,以及大家组队共同秀舞为主要特色。其实想一想,以前的游戏厅里,跳舞机大多是MM们在那儿蹦的不易乐呼,男生们反到没什么兴趣。所以开发这款游戏来吸引MM的眼光还是很准的。

再说《丝路传说》,这到是一款大家比较熟知的MMORPG类型网游,但据业内人事透露,它的注册信息抛开真假,女性玩家占的比重相当大。经过简单分析得出以下几点:第一,游戏背景要唯美,《丝路》是以古代丝绸之路原型作为游戏的历史背景,每开放一张地图或者版本,都是在一点点揭开整个丝绸文化。就比如马上开放的塔克拉玛干,就是打开欧洲大门的关键。第二,画面不一定要Q,但要精致。其实现在很多MM已经不再是喜欢卡通的审美了,欧美风格或者日韩的少女漫画都能吸引她们。可能有人见过《丝路》最早一批人物原画,其中有一张歌女的图,感觉神态和气质拿的非常到位,很神似韩国的艺人。第三,游戏人物样式要多要够性感。发现被调查的大部分MM玩家都喜欢在很多的人物中选择,而不喜欢玩那些只有三到四个人物的游戏。之前的《密传》,笔者就非常喜欢,就是因为人物的可选比较多。在《丝路》里女性角色的设计都非常怪,有猫女,贵族小姐,眼镜少女,也有女巫,亡魂等,还可以对身材的胖瘦进行调节,确实比较招MM们喜欢。第四,任务带动练级,MM们不像男玩家那样喜欢将等级升的高高的,再开始冒险,正相反,女性玩家以重视情节为主,而《丝路》的任务系统可以在升级后自动提示新任务,其实以完成任务为主,等级随之也就上来了。

其实这款游戏的优势还有很多,比如没有职业严格划分,商人、镖师、盗贼只要随玩家们喜欢都可以随时通过职业装来更换,MM们都是善变的,叫她们一生只从事一种职业肯定会叫苦的。《劲舞团》与《丝路传说》是成功的,就单指吸引MM这点来讲,他们确实是成功的,能够让游戏玩家的性别更加平衡,也是促进中国网络游戏市场发展的重要环节。

下面让我们就两组游戏图片作为结束语,看看他们的优势在哪里。

 
 
 
 
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