联众开放平台 超女周笔畅有望代言(图)
【17173 新闻,记者 风贼】
“我们并不排除将来有这样的可能性”,当采访时记者问到联众是否会邀请新LOGO发布会当天特邀嘉宾超女周笔畅为联众代言人的时候,联众公司总裁***如是这样回答到。
一直以来,联众世界给人的感觉都是十分的低调,2006年开春的一场新LOGO发布会,或许会令你的印象有所改变。就在这场发布会上,从九八年就开始在中国在线游戏领域进行发展的联众世界,发布了自己新的LOGO,还邀请超级女生中最具年轻活力代表的周笔畅为发布会特邀表演嘉宾,并有众多媒体在现场进行了报道。
对于这个新LOGO的发布,刚改变了形象的***显得志气满满。“在现在的繁忙都市中,快节奏的生活影响了人们生活的健康发展,联众公司全新发布的logo基础图像是一个逗号,代表了在繁忙的生活中停顿一刻,共享快乐生活的理念,这种理念,也正是联众公司一直倡导的一种健康的生活方式。在联众公司所提供的网络休闲游戏中,充分融入了健康游戏、快乐生活的概念,也就是“快乐每一天”。而这种概念,正是我们所提倡的“以完美的产品和服务,为用户生产快乐”的服务宗旨。”
记者:从IT时代到网络游戏时代,联众公司经过八年的发展,这次的发布会,是否是一个变化的契机呢?
***:这次的发布会,发布新LOGO是一方面,最关键的是体现联众公司在战略上两个方面的变化。一,我们将把联众世界的平台对外开放。二,是从思路上对这个平台进行创新,更集中专注的在我们擅长的休闲游戏方面得到更大的发展。对于在线游戏领域之中,棋牌休闲类网络游戏一直是联众发展的方向,而图形网络游戏的发展,我们也一直关注着。从长远来看,各都有各的特点,彼此之间的用户群有不同有交集的地方,而从生命力来说,棋牌休闲类网络游戏的生命力则更为顽强,所以联众一直专注在这一方面的努力。
记者:而对于这样的改变,是否将先从平台的开放开始呢?
***:对于联众,需要建立的是一个在线游戏的门户,不单单是我们目前的休闲棋牌网络游戏运营,先前,我们和两家公司合作对图形网络游戏进行了很好的运营,今后,我们会把联众作为一个广泛的平台,开放出去,希望用户在我们平台上都能找到需要的内容。而对于这个平台,我们并不单是局限在游戏这个方面,在公司经营合作方面,我们将全部精力投放到游戏相关领域,非核心业务采用合作发展模式,2005年,公司开展了与intel公司的合作,将网络游戏引入数字家庭系统;05年下半年,公司将非核心业务外包经营,采取与tom等公司合作方式,合力经营无线等领域业务;同期,公司与yahoo在传播领域结成合作关系,还成功与亚马逊旗下的卓越网展开网络商城业务。我们要做的是把我们的资源,我们的用户,开放给整个互联网。也就是说,联众公司将致力于打造开放性的在线游戏平台,并在相关领域内积极促成与更多类型、更多厂商之间广泛而深入的合作。
记者:网络游戏发展领域是日新月异,有盛大,腾讯等等越来越多的竞争对手站在了联众的面前,而对于此,联众将如何看待?
***:就我们的竞争对手来说,因为其利用各自固有的资源,所以发展的很快,但是总的市场也飞速在发展,目前整个在线游戏市场是很庞大的,我们具备了先行者的优势,但是在投入和创新上稍微就有点慢了,但是我相信经过这段时间的思考,我们的产品会做的更有特色,我们会集中精力把产品的质量和服务质量做上去。
记者:韩国的HNH公司,一直以来作为联众的控股方之一,给了联众许多的支持,对于韩国网络游戏的高速发展,联众是否能得到一些便利的条件呢?
***:对于联众的股东之一的韩国HNH公司,我们一直以来的合作也都在进行中,通过这样的合作,在我们的平台上推出了多款有特色的FLASH游戏,还给我们的游戏研发提供了一些资源和帮助。而对于HNH的大型网络游戏,由于我们现在的图形网络游戏运营实力还不是很强,但是相信透过我们目前对图形游戏运营的合作,我们一定能在将来通过我们与HNH公司的合作,为国内的玩家带来更优秀的图形网络游戏。
记者:自主游戏研发一直是国内游戏厂商永远的梦想,联众是如何做的?
***:在游戏研发方面,联众在西安组建了自己的研发基地,投入了上百个研发人员进行新产品制作,相信在2006年年中,我们就能看到联众以一个非常快的速度进行老产品的改造和新产品的推广,包括对联众目前平台的改造。目前,联众游戏品牌已经拥有自主研发、合作研发的棋牌类游戏、休闲竞技游戏、地方***、MMORPG游戏、flash游戏近百种,可以满足不同用户的不同需要。
记者:品牌改造是一个漫长的过程,对于新品牌的定位和改造工作,联众又是如何计划的……
***:联众新logo产生于联众新品牌定位为时尚化,在2005年下半年,联众公司品牌改造工作便已悄然开始。联众公司接连推出疯狂系列游戏产品以及休闲有趣的flash游戏,体现了联众游戏逐步转变为时尚化的特点。加上近期推广的地方性新游戏,同时更吸引了越来越多的本土化游戏爱好者参与到联众游戏中来。在更好的服务于原有年龄层用户的基础上,旨在吸引更多的年轻化玩家参与到联众游戏中来。虽然目前整个互联网的年龄层都是很年轻的,但是联众的新品牌重塑是一个由内而外的改变过程,联众公司的公司经营理念也发生调整,研发“精品、时尚、趣味、刺激”游戏产品的目标将成为未来公司工作重心,这将能够在很大程度上吸引更多的年轻化用户选择联众世界。联众公司的服务范围也将向更广泛的年龄层面拓宽。
对于一个互联网时代的企业而言,上市是必然的途径,最后记者问联众是否会分拆上市的时候,***则笑着给了一个本篇采访开篇类似的回答:“在将来绝对会有这样的可能。”
是的,“可能”。对于改变LOGO后的联众,对于改变形象后的***;无论是周笔畅的代言,还是将来的分拆上市;就让我们拭目以待,一切皆有可能……
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