本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2006-02-24/20060224172111889.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
休闲游戏将引领网游新浪潮
2006-02-24 17:21:11
神评论
一度以来,MMORPG一直走在网游发展的前列,无数“Diablo Like”类游戏充斥于网游市场之中。玩家从一个游戏换到另一个游戏,几乎不需要适应的过程,这样虽然减少了进入成本,却也造成了玩家的“审美疲劳”,降低了游戏的乐趣。
对重复打怪升级的游戏模式厌倦了的玩家们,开始将他们的目光转换到休闲类的网络游戏上来。一度以来,休闲类的游戏通常被认为只是那些联机进行扑克、麻将等桌面游戏,或是些粗制滥造的小游戏,这些游戏当然不能吸引广大年轻玩家的目光,直到的“泡泡堂”的出现。
“泡泡堂”应该算是休闲网游的老大了,这不只是因为曾高达70万人同时在线的盛况,也因为它游戏方式灵活,游戏用户多样,老少皆宜,吸引了无数MM加入其中。
“劲乐团”、“劲舞团”以其全新的概念——音乐舞蹈和游戏完美结合和简单而富有特色的操作方式迅速吸引了爱好流行音乐的玩家们,看她们手指上下翻飞,弹奏出美妙的音乐。当然,玩家们是不会满足于只活动手指的,“超级舞者”也因此而生,用跳舞毯作为游戏工具,集游戏、竞技、运动三位一体,跟玩家竞技舞技不再成为街机的独有。
近期异常火爆的“街头篮球”,则注重街头文化,把在青少年中最火爆的运动——街球,与网络游戏结合起来,突出“自由”的主题,紧紧的抓住了街球爱好者的心理,难怪还在内测时玩家就已经把服务器撑爆。
另一款风格明显的休闲类网游就是目前还没有在国内正式上市的“Gundam Network Operation”(简称GNO)。这款游戏是根据著名动画片《机动战士高达》改编而来的游戏。 “GNO”是以《机动战士高达0079》之一年战争为背景,玩家将在游戏中担任战舰的舰长,率领着自己的MS,排兵布阵,跟原著中的人物共同战斗。跟传统的RPG类网游不同,“GNO”的游戏类型可算作是MMOSLG,玩家不需要亲自去参加战斗,只需精心制定作战计划,部队补足给养,安排合理的阵型,及时购入新的机体,就有可能取得战斗的胜利。据说国内的高达粉丝有40万之众,想必他们一定是非常期待这款游戏在国内上市了。
以上几款网游,虽类型不同,但却有一点很重要的相同之处,那就是“休闲”。何谓休闲游戏呢?就是需要玩的时候就玩,不需要玩的时候就能放得下的游戏,不必花费大量的时间才有机会让角色变得更强。以“GNO”为例,游戏的系统是按真实时间设定的,只要玩家的部队进入战区,就会自动进行战斗。没有时间的玩家每天只要花上很少的时间,进入游戏去查看作战的成果、进行战力的补充、参加新的任务,就可以轻松体验“GNO”的一年战争。这种轻松的游戏方式,即回归了娱乐的本质,又符合当今绿色网游的定义。难怪当今的网游厂商都把休闲健康的游戏定为未来的主流,休闲游戏必将引领网游新浪潮。
对重复打怪升级的游戏模式厌倦了的玩家们,开始将他们的目光转换到休闲类的网络游戏上来。一度以来,休闲类的游戏通常被认为只是那些联机进行扑克、麻将等桌面游戏,或是些粗制滥造的小游戏,这些游戏当然不能吸引广大年轻玩家的目光,直到的“泡泡堂”的出现。
“泡泡堂”应该算是休闲网游的老大了,这不只是因为曾高达70万人同时在线的盛况,也因为它游戏方式灵活,游戏用户多样,老少皆宜,吸引了无数MM加入其中。
“劲乐团”、“劲舞团”以其全新的概念——音乐舞蹈和游戏完美结合和简单而富有特色的操作方式迅速吸引了爱好流行音乐的玩家们,看她们手指上下翻飞,弹奏出美妙的音乐。当然,玩家们是不会满足于只活动手指的,“超级舞者”也因此而生,用跳舞毯作为游戏工具,集游戏、竞技、运动三位一体,跟玩家竞技舞技不再成为街机的独有。
近期异常火爆的“街头篮球”,则注重街头文化,把在青少年中最火爆的运动——街球,与网络游戏结合起来,突出“自由”的主题,紧紧的抓住了街球爱好者的心理,难怪还在内测时玩家就已经把服务器撑爆。
另一款风格明显的休闲类网游就是目前还没有在国内正式上市的“Gundam Network Operation”(简称GNO)。这款游戏是根据著名动画片《机动战士高达》改编而来的游戏。 “GNO”是以《机动战士高达0079》之一年战争为背景,玩家将在游戏中担任战舰的舰长,率领着自己的MS,排兵布阵,跟原著中的人物共同战斗。跟传统的RPG类网游不同,“GNO”的游戏类型可算作是MMOSLG,玩家不需要亲自去参加战斗,只需精心制定作战计划,部队补足给养,安排合理的阵型,及时购入新的机体,就有可能取得战斗的胜利。据说国内的高达粉丝有40万之众,想必他们一定是非常期待这款游戏在国内上市了。
以上几款网游,虽类型不同,但却有一点很重要的相同之处,那就是“休闲”。何谓休闲游戏呢?就是需要玩的时候就玩,不需要玩的时候就能放得下的游戏,不必花费大量的时间才有机会让角色变得更强。以“GNO”为例,游戏的系统是按真实时间设定的,只要玩家的部队进入战区,就会自动进行战斗。没有时间的玩家每天只要花上很少的时间,进入游戏去查看作战的成果、进行战力的补充、参加新的任务,就可以轻松体验“GNO”的一年战争。这种轻松的游戏方式,即回归了娱乐的本质,又符合当今绿色网游的定义。难怪当今的网游厂商都把休闲健康的游戏定为未来的主流,休闲游戏必将引领网游新浪潮。
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