《三毛欢乐派》测试开锣 激活率100%
【17173 新闻,记者 七月流火】
三毛这个大家都非常熟悉的形象,自从被搬到网络游戏这个平台以来,就引起了大家的关注和讨论。近期,《三毛欢乐派》的制作公司成都斯普终于宣布,将于2005年2月16日开始游戏内部测试工作。记者直接联系了斯普公司的总经理徐伟先生,在开始内部测试前几小时为大家带来这款游戏内测的最新热况:
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千呼万唤始出来
七月流火:2006年2月16日《三毛欢乐派》就要开始内测了,请问目前准备工作进行的怎么样了?
徐伟:这个面向玩家的首个限量版本可以用“千呼万唤”来形容了。为了这个版本的开放,我们制作组的全体研发人员今年几乎没过上好年啊!加班加点直到开放的最后一刻。不过就我们自我感觉应该是个不错的结果,相信在网络游戏市场会带来些许亮点。
七月流火:这次的内测总共发出了多少内测帐号?目前激活率有多少?
徐伟:我们通过“限量纪念帐号”的方式在年前发放了1000个帐号,从15号开始的下载开放就已经热闹起来了。现在拥有帐号的玩家是在10000多申请人里筛选出来的,激活率肯定是100%啦!
七月流火:这次的内测,《三毛欢乐派》准备开放多少组服务器?服务器的准备情况如何?是否有备用服务器随时准备应急?
徐伟:由于这次开放的是面向玩家的限量(CB1)版,所以不会出现“应急”状态,我们只开放了一组服务器。
在玩家中验证品质
七月流火:这次的内测主要想解决什么问题,或者得到哪方面的信息或数据?
徐伟:由于是首次开放,数量不大,除了一些基本的稳定和压力方面的测试外,主要还是想得到一些主观方面的回馈。之前我们面向业界和媒体做了不少的演示和沟通,得到的多是正面的评价,特别是游戏模式给予了肯定。所以,我们希望正面评价能在玩家中延续。这样我们就有更大的信心往下走了。
七月流火:这次的内测预计将持续多少时间?测试完毕后会不会进行删档?
徐伟:2006年2月16日13点——3月2日24点,两周时间。此次测试完毕后,参与玩家在整个内测期间都不会被删档。
七月流火:三毛是大家非常熟悉的形象,《三毛欢乐派》内测之际,作为开发厂商是否有压力呢?
徐伟:这个压力是从我们签到形象授权开始就一直伴随着我们。但是,压力本身即是机遇,而机遇又与挑战并存。
专业的事情交给专业的人
七月流火:斯普对于《三毛欢乐派》的商业运营是怎么考虑的?准备由谁来运营这款游戏?
徐伟:说实话,因为“三毛”的知名度、因为《三毛欢乐派》的模式亮点,愿意合作的运营商确实不少,目前应该还在选择当中。斯普是一家专业的研发公司,肯定是要交给专业的运营商来做的。我们打算内测自己做,之后会交出去。
七月流火:《三毛欢乐派》的游戏环境非常适合与其他品牌进行合作,请问《三毛欢乐派》在商业合作方面是否有什么计划?
徐伟:这个非常对,特别是在广告方面,虚拟社区的场景中可以容入很多现实的商业元素,现在已经有和我们接触的了。
七月流火:在开始内测的时候,请对测试玩家以及关注《三毛欢乐派》的玩家说几句话吧。
徐伟:大家对这个品牌、对这个游戏以及对斯普在网游领域的作为应该都有不小的期待吧!我们想告诉大家的是:多一些对这个版本的宽容;多一些对国产游戏的支持;我们相信,通过我们和你们的共同努力,《三毛欢乐派》必将带给你无穷的欢乐。
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