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电子竞技:品牌策略的新兴载体
2006-01-18 15:02:28
神评论
近日,《街头篮球》与Stars WarII电子竞技邀请赛联合召开新闻发布会发布会,现场近100张席位的媒体席座无虚席,在主持人宣布媒体提发问时间开始后,各大媒体踊跃发问,表现出对《街头篮球》进军电竞无比的热情和高昂的兴致。值得注意的是同行的记者中除SMG新闻中心、新闻午报等10余家传统媒体外,其他均来自网络媒体。他们有的来自专业的体育媒体,有的来自娱乐媒体,有的来自电子产业媒体,当然也有的来自与网络游戏媒体等,这足以见得电子竞技是项综合性很强的活动,以电子技术为技术保障、同时又集休闲、游戏、竞技三种元素的特点为一身,是多产业信息的强大发布载体。
这种特质在Stars WarII的举办形式上得以充分的表达,本次 Stars WarII的新闻发布会是由REPLAY.NET携手风靡全球的《街头篮球》共同举办。“街头篮球”是一款充分具备电子竞技特征新型游戏,因此他的加入充分实现了同行业不同经营模式的双赢效果。回顾电子竞技进入中国的五年中传统行的涉足不占少数,而且这一趋势正越来越清晰的表现出来。众所周知,三星电子和英特尔与素有电子竞技领域世界杯WCG的合作伙伴关系已保持了4年以上,顶级游戏外设制造商Razer也曾经与WCG有过良好的合作关系。
电子竞技不单纯是一种体育运动,对于投资者来说,它是潜在巨大商机的运动。韩国人就是用WCG比赛将自己的传统文化理念、商业经营理念甚至民族精神推向了全世界,把软件产品、电子产品、快速消费品等推向世界。同时也是通过WCG向全世界证明了,电子竞技可以带动各个产业的经济发展。
随着《街头篮球》2005年进入WCG,今年又进军Stars WarII,相信在不久的将来,中国人的电子竞技品牌也即将诞生了。
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