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第一届中国游戏产业年会,群雄纵论天下

2006-01-17 15:39:47 神评论

2004年对于中国游戏产业的发展意义重大,这一年中,互联网产业在2003年复苏的基础上又开始稳步发展,中国宽带用户达到2223.6万,网络游戏在互联网信息服务中更是一支独秀,成就了一批数字财富英雄,中国网络游戏作为未来数字内容产业的先锋,可以说开了个好头。同时,**对于游戏产业的支持态度也逐渐清晰,游戏开始得到社会和**的认可,伴随着一些企业的成熟,以及政策、法规对市场监管与规范的加强,游戏产业市场门槛已经提高,一个日益有序和成熟的产业逐渐形成。


  2004年可以说是中国民族游戏年,这一年里,新闻出版总署、***、信息产业部等**主管部门采取了一系列措施,加强监管,对民族游戏加大了扶持力度,中国民族游戏发展进入到一个崭新的阶段。国内各家厂商自主研发的网络游戏由研发进入到市场运作阶段,取得了良好的社会和经济效益。《梦幻西游》、《传奇世界》、《剑侠情缘》等为代表的一批极具民族特色的民族网络游戏逐步占据了市场的半壁江山。


  为总结经验,交流合作,分享成功,展望未来,共商中国民族游戏产业发展大计,2005年1月20日,由*******新闻出版总署支持的第一届中国游戏产业年会在广州隆重举行。新闻出版总署、信息产业部、广州市**有关领导以及网易、光通、盛大、金山、新浪、搜狐、九城、连邦等中国游戏企业、行业协会、新闻媒体等300余代表齐聚一堂,共同回顾中国游戏产业的发展历程,展望未来的发展趋势。为了表彰先进,促进发展,本届年会还颁发了11项业内最高规格的大奖(获奖名单附后),数十家游戏厂商及相关企业在2004年度的努力得到了广大消费者及业界同仁的肯定。


  “人才培养”、“私服外挂”、“民族题材”等关键词反复出现在本届年会各路英雄的精彩发言中,成为最近业界的热门话题与外界的关注焦点,对2005年的行业发展产生根本方向上的重要指引作用。中国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟更以“游戏产业的奥斯卡”充分肯定了本次年会在中国游戏行业内的地位。

**全力扶持中国民族游戏产业


  寇晓伟副司长在年会上重点提出中国新闻出版总署的“十六字”游戏产业发展观——合作、创新、原创、人才、开拓、责任、规则、繁荣。


  “2004年度最受欢迎的十大网络游戏中,中国自主研发的网络游戏就有4款。原创是中国游戏产业的生命所在。” 寇晓伟副司长表示,今年上半年,新闻出版总署还将召开中国原创网络游戏开发商大会,下半年将举办首届中国民族网络游戏大奖评选活动,全力推进中国企业加快速度依靠原创形成自己的竞争优势。


  为了解决目前游戏中高级研发人才匮乏的迫切问题,新闻出版总署拟分层次、分阶段、分形式实施中国民族网络游戏“1+10人才培养计划”。“1”是建立一所培养高级游戏开发人才的学院(机构)。“10”是在全国范围内选择10所具有游戏相关专业,师资力量雄厚、教学条件优越的高等院校,重点培养具有本科水平的专业游戏开发人才。


  2005年,新闻出版总署将进一步强化监管工作。除了联同游戏工委及相关企业开展的大型网络游戏出版工程《中华英雄谱》和绿色网游保护神系列软件的开发推广工作外,寇晓伟副司长还透露,总署近期将联同信息产业部发布《网络游戏出版管理办法》,同时修订《电子出版物管理规定》,将加大知识产权保护力度,运用法律手段坚决打击私服外挂、侵权盗版等非法活动,严肃查处利用网络游戏从事赌博的行为。

大会代表发言精选:


丁磊:一星期内解决外挂问题


  网易公司的首席架构设计师丁磊在年会上发表演讲时表示,人才是中国网络游戏研发的关键所在,也是解决外挂及私服问题的重要途径。“《大话西游II》从2002年上市到今天,前后出了95个补丁,《梦幻西游》从2003年到今天前后大概出了47个补丁,我们的每一个补丁就是对我们产品的不断完善和追求。他指出,网易能在一个星期内解决外挂的问题,靠的就是不断寻找并克服自身的弱点。”


  另一方面,丁磊也透露了网易的用人大计,除了从海外引进具有源程序的开发工具,网易还在各大美术院校,如北广、北影、中戏,从电影制作人员到音乐、舞美以及美术各方面设置培养源源不断的人才梯队。

杨京:倡建网络环保组织


  光通通信发展有限公司总裁杨京指出,目前“私服外挂”泛滥成灾已是整个游戏行业面临的最严峻问题。目前光通的游戏在全国各个省份都出现外挂,甚至在推广方面比游戏厂商做得更为深入,既严重侵害运营商和著作人的权利,也是少数网络游戏对部分青少年造成负面影响的的根源所在。


  “私服外挂令整个社会、整个产业对网络游戏发展的信心受到影响,也对整个产业在社会中的地位造成影响。”杨京形容私服外挂像毒品一样不断侵害游戏产业的健康。他呼吁同业携手建立一个网络环保的组织,共同维护绿色网络游戏环境,共同建筑一个健康的产业。

唐骏:打造三大核心竞争力


  “应该从游戏产业的规模化、游戏产业内容的民族化以及运营游戏的国际化三方面来发展中国游戏产业的核心竞争力。”备受瞩目的盛大公司总裁唐骏在展望行业未来发展时表示。


  唐骏认为,网络游戏是一个文化特征相当突出的产业,中国的本土文化应该融入整个网游产品中;而要实现规模化与国际化,也需要更多的属于中国自己的、具有中国文明历史文化、能更好反映中国玩家需求的原创网络游戏涌现,由此,自身的研发能力成为中国民族网游产业的关键课题。

雷军:网游必须走进家庭


  金山软件股份有限公司总裁雷军看好家庭网游的广阔发展前景。目前家庭宽带成长的数量和速度超过未来网吧的增长趋势,雷军预计2005年将成为网吧网游和家庭网游的分水岭,网络游戏走进家庭是整个产业面临的新机遇。


  雷军以金山在04年12月斥资2500万元进行市场推广为例,说明金山在开拓家庭用户的决心。金山在刚过去的12月,采用由电视、路牌、公车广告、小区海报、电影院线等组成的全新媒体组合,深入家庭小区展开极其复杂的地面推广工作,向小区发放1000万张新手开户卡,免费体验网络游戏。

张朝阳:中国网络运营技术将领先世界


  搜狐董事局**CEO张朝阳提出,中国的网游市场巨大,如何承载众多游戏玩家的负荷将造成业内在软件开发以及整个网络系统结构优化方面的挑战。然而挑战也意味着机会,中国将极有可能籍实现能承载大系统大容量的大规模用户,从而实现在网络运营的技术研发方面领先世界。

王俊博:美欧日是最大竞争对手


  来自中国**的智冠科技股份有限公司总经理王俊博明确指出,中国游戏产业最大的竞争对手是日本、欧美这些做游戏20、30年有经验有基础有技术的大厂,真正意义上的网游战国时代将从今年开始。


  大战在即,清楚自己并充分利用自己的优势便成为致胜的关键之一。王俊博分析认为,中国题材的不易跨越性,欧美游戏公司不可能彻底移植技术在中国,以及中国游戏厂商目前已累积丰富的线上游戏经营经验,**相关部门大力支持,资金的迅速反应等都是加以充分利用的本土优势。

杨守能:找准厂商独有的定位


  中国香港生产力促进局顾问杨守能在年会上介绍中国香港的网游公司时说,中国香港公司的特色是,虽然公司不大,但都具有独特的风格,能在不同的市场发挥特长。


  杨守能还表示,中国香港**3年前就开始不断在国际上推广中国香港的产品,利用媒体向社会大众宣传。经验告诉中国香港**,中国香港网游的未来发展必须注重人才整合,要用国内低成本的优势配合中国香港的市场,要用中国香港年轻人具有中西文化的优势创作技术,强化创作企划,走出中国香港网游的特色之路。

熊澄宇:中国游戏产业年会的舆论环境


  本届年会上还有来自内地、中国香港、中国**的行业观察家及学者出席。清华大学教授博士生导师专家学者熊澄宇教授在年会上关注到目前中国游戏产业遭遇的舆论困境问题。


  熊澄宇分析指,目前中国游戏产业处于在一种非常困难的舆论环境当中,外部并没有把游戏作为一种积极的社会力量,一种社会积极的支柱的产业结构来加以考虑,更多的是对游戏持批评的态度,这对产业的发展有很大的伤害。这个问题应该引起媒体及企业的充分重视。


附录:第一届中国游戏产业年会获奖名单

2004年度中国游戏产业最具影响力人物
丁 磊 网易
  陈天桥 上海盛大网络有限公司
  朱 骏 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司
  雷 军 金山软件有限公司
  马化腾 腾讯科技(深圳)有限公司
  唐 骏 上海盛大网络有限公司
  求伯君 北京金山软件有限公司
  杨 京 光通通信发展有限公司
  王俊博 智冠电子(北京)有限公司
  张朝阳 北京搜狐在线网络信息服务有限公司









2004年度中国游戏企业新锐奖
  北京游戏蜗牛网络技术有限公司
  梦工厂软件有限公司
  上海腾武数码科技有限公司


2004年度中国十佳游戏开发商
  金山软件有限公司
  网易
  目标软件(北京)有限公司
  智冠电子(北京)有限公司
  上海盛大网络有限公司
  第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司
  腾讯科技(深圳)有限公司
  北京游戏蜗牛网络技术有限公司
  光通通信发展有限公司
  网龙(中国)公司









2004年度中国十佳游戏运营商
  网易
  上海盛大网络有限公司
  金山软件有限公司
  第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司
  光通通信发展有限公司
  智冠电子(北京)有限公司
  新浪互联信息服务有限公司
  北京搜狐在线网络信息服务有限公司
  深圳腾讯计算机系统有限公司
  网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司









2004年度中国最佳游戏渠道商
  北京骏网联合科技有限公司
  连邦软件有限公司有限公司
  北京晶合时代软件技术有限公司


2004年度中国十佳游戏媒体
  17173
  大众软件
  新浪游戏频道
  网易游戏频道
  家用电脑与游戏
  电脑报
  电脑商情报·游戏天地
  游戏基地
  ***
  电脑游戏新干线









2004年度中国游戏海外拓展奖
  北京搜狐在线网络信息服务有限公司
  北京游戏蜗牛网络技术有限公司
  光谱资讯
  金山软件有限公司
  目标软件(北京)有限公司
  网龙(中国)公司





2004年度游戏产业支持奖
  成都市人民**
  上海市新闻出版局
  上海市***网监处
  中国电信互联星空
  北京汉威展览有限公司
  DELL计算机
  上海信息产业集团增值应用中心
  四川公用产业责任公司







2004年度中国最受欢迎的游戏

十大最受欢迎的民族网络游戏

传奇世界
  梦幻西游
  剑侠情缘Online
  大话西游OnlineII
  封神榜
  刀剑Online
  英雄年代
  仙侣奇缘
  神迹
  ****Online








"十大最受欢迎的网络游戏"

传奇
  传奇三
  传奇世界
  梦幻西游
  奇迹
  剑侠情缘Online
  魔力宝贝
  大话西游OnlineII
  天堂II
  仙境传说








"十大最受欢迎的单机游戏"

反恐精英-零点行动
  魔兽争霸
  仙剑外传-问情篇
  暗黑破坏神2
  三国志10
  轩辕剑4
  极品飞车
  星际争霸
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