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2005岁末风云 中国游戏产业年会综述

2006-01-16 13:19:51 神评论

【17173 新闻,记者 风贼】

前言

“2005年度中国游戏产业年会”于2006年1月12日在厦门落下了帷幕。中国游戏产业年会是推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动。本届年会是在新闻出版总署支持下,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、搜狐公司及其福建分公司17173共同承办。

一、开幕大会

1月11日上午举行的大会为本届年会正式拉开序幕。此次开幕大会由新闻出版总署网络处处长宋建新主持,在这次大会上厦门市**副市长郭振家首先就在厦门召开的游戏产业年会进行了致辞,致辞中表达了厦门市**对游戏产业发展全力支持的态度。接着新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟的发言全面盘点了中国游戏产业在过去一年的成就,叙述了**相关管理部门对2006年中国游戏产业的发展的规划和期望。******教科文卫司副司长刘晓霞、国家体育**、国家版权局等国家相关部委领导的发言体现了国家对游戏产业正确发展的良好引导和全力支持。电信高层的发言也对游戏产业在相关行业的贡献做了肯定。

紧接着中国出版工业者协会游戏工委辛晓征秘书长发布的《2005年度中国游戏产业年报》披露了几项重要数据,包括:“2005年底,中国网络游戏用户已达到2634万,其中付费用户达到1351万,比2004年同期增长百分之三十以上”;“2005年网络游戏的销售收入达到37.7亿人民币,比2004年增长了52.6%,增长率远远超过原有的预计”;“2005年,与网络游戏相关的电信业务收入为173.4亿元人民币,IT业的相关收入为71.6亿人民币,出版业的相关收入为37.1亿人民币,游戏产业对相关行业的总体贡献已远超过300亿人民币”。此项报告对游戏产业的发展现状做了很好的呈现和诠释,掀起了年会大会的高潮。

随后进入游戏企业高层发言的环节,金山总裁雷军率先发言,以“金山的国际化梦想”为主题,阐述了金山在海外市场开拓的决心。搜狐副总裁王昕介绍了搜狐在游戏行业的开拓与探索上的努力和成果。网易丁磊汇报了网易对游戏家庭娱乐性扩展上的一些举措。智冠王俊博结合海峡两岸合作现状的精彩演讲更是本次会场的一大特色。盛大唐骏对2005年盛大的一些发展做了很好的回顾和展示。九城朱骏对游戏运营的发展提出了很好的思路,大宇李永进在会上表达了将全力支持家乡厦门游戏产业发展的决心。对于休闲游戏方面的发展,久游网王子杰也谈了自己的经验。一起玩***、游戏米果张尧勇、上海邮通曹年宝等数家行业内高层企业也对中国的网络游戏市场进行不同的角度的回顾、分析和展望,并都表达了为游戏产业发展贡献力量的决心。最后大会在全场热烈的掌声中结束,并开启了本次游戏产业年会的正式幕布。

二、三大论坛

于1月11日下午同时举行的游戏创新论坛、游戏环境论坛和民族游戏研**坛,从三大层面对2005年的游戏产业做深层次的探讨和总结,并对2006年的可持续发展做探讨。其中:主题为“新阶段、新市场、新模式”的游戏创新论坛探讨的是中国游戏企业如何在渠道、市场推广、赢利模式等方面进行创新,以增强可持续发展力。此外还对中国游戏人才的培养进行讨论。主题为“和谐与共进”的游戏环境论坛对我国游戏产业环境面临社会舆论、经济资源、人才培养等多方面的压力和问题进行共同认识和分析,求同存异,寻找改善中国游戏产业的新途径和新措施。

特别值得一提的是主题为“提高中国民族游戏产业核心竞争力”的研**坛,该论坛由17173总经理**主持,游戏研发在游戏产业链中处于基础地位,维系游戏产业的可持续发展。我国游戏产业曾经有过重视运营而轻视研发的教训,目前我国的游戏研发在得到*****的支持下,得到快速提升,在这一过程中游戏研发需要更多地考虑管理理念、自主知识产权研发技术、消费者利益、人才培养等实际问题,该论坛到场的讨论嘉宾,有中国科学院的研究员,也有国内各大以研发为基础的游戏企业代表,还有来自中国香港、**地区的企业代表,以及我们的关注游戏研发的媒体代表。整个论坛的精彩发言给在场的业界代表和中国的民族游戏研发提供了非常好的交流基础。

三、“K歌之王”大赛暨市场调查颁奖

11日晚进行的特别环节是游戏产业“K歌之王”大赛暨17173第五届中国网络游戏市场调查颁奖。本次“K歌之王”大赛延续了17173历年举办的游戏产业“K歌之王”大赛的传统内容,由业界各大公司精选出的行业精英在此次大赛上一展歌喉,表现其多才多艺的一面,是整个游戏产业一年一度的联谊盛会,最后由来自天联世纪的参赛歌手以其优秀的实力获得了本届“K歌之王”的冠军。而17173第五届中国网络游戏市场调查颁奖更是在前四届调查圆满开展的基础上再次从市场调查角度对游戏产业做最好的调研和展示。

四、在路上

在1月12日上午,围绕“在路上”这个主题正式开展中国游戏产业高峰对话。此次高峰对话汇聚中国游戏产业最具影响力的人物,与广大会议代表共叙中国游戏大事,分享他们的成功经验,展望游戏行业前景,使与会者第一时间了解2006年度中国游戏产业走向,洞悉各大游戏公司的新举措,可以说高峰对话是2006年度中国游戏产业的晴雨表,也是游戏行业的颠峰对决。新闻出版总署领导寇晓伟、盛大唐骏、网易董瑞豹、九城朱骏、智冠王俊博、金山雷军、光通梁咏伦,七大英雄厦门对话,现场的精彩论战,掌声连连,绝对是一场游戏业界的“华山论剑”。

中国的游戏产业,从一开始就是在不断的探索,交流是必须的。三个小时的高峰会议现场,在激烈的交流声中结束,但是交流永远不会结束,对于台上的嘉宾,对于台下的观众,游戏产业的从业者们,中国游戏产业,我们还“在路上”。

五、颁奖盛典

于1月12日下午在厦门歌舞剧院举办的游戏产业年会颁奖典礼,由著名主持人**、陈玲主持,正式颁发了2005年游戏产业的十三项大奖,这十三项大奖分别是:2005年度中国十大最受欢迎的网络游戏、2005年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏、2005年度中国十大最受欢迎的单机游戏、2005年度中国十佳游戏开发商、2005年度中国十佳游戏运营商、2005年度中国十佳游戏媒体、2005年度中国游戏产业最具影响力人物奖、2005年度中国游戏产业支持奖、2005年度中国民族游戏海外拓展奖、2005年度中国游戏企业新锐奖、2005年度中国优秀游戏渠道商、2005年度中国游戏产业十大新闻、2005年度中国最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖。而其中十佳游戏开发商等七项奖项的候选名单是由经过总票数达三百万票的网络提名选出,积聚了行业内外的极高关注。这些奖项的颁发对2005年度国内优秀的游戏、开发商、运营商、渠道、媒体、业界精英等进行表彰,代表中国游戏厂商和产品在以往一年的最高成就,意味着中国游戏产业的特殊荣誉,被誉为中国游戏产业的“奥斯卡”。本次颁奖盛会穿插精彩的歌舞表演和抽奖环节,全场观众接连不断的欢呼声,掀起了本次游戏产业年会的高潮,并为此次游戏产业年会点上了圆满的句号。

后记

2005年是中国游戏产业至关重要的一年,在这一年里,数字游戏特别是网络游戏受到社会的普遍关注。游戏产业的生存与发展,已经在一定程度上成为社会的公共问题。据调查,在2005年,我国游戏用户有较大的增长。到2005年底,网络游戏用户已达到2634万,其中付费用户达到1351万,比2004年同期增长百分之三十以上。而在2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到120多家,增幅37%;开发的大中型网游达到192款,较2004年增幅达76%。游戏研发从业人员数已增至12600人。2005年中国民族原创网络游戏的市场占有率已达到60%以上。

此次厦门的2005年度游戏产业年会的召开,为中国的游戏产业在2005年的发展做了一次很好的总结和表彰,经过此次大会的交流,相信中国的游戏产业一定能在2006年跨上新的台阶。



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